Informazioni sulle scommesse sportive

1 - Regole generali
  • Star Price si riserva il diritto di rifiutare una scommessa richiesta, ovvero di accettarla per un diverso importo, qualsiasi sia l'evento cui la stessa fa riferimento. Resta in capo al cliente la scelta di accettare o meno l'importo assegnato dalla Star Price.

  • E' responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati relativi alla scommessa effettuata. Una volta accettata, la scommessa non può essere annullata ne modificata. Il cliente é tenuto, dopo aver effettuato qualunque tipo di scommessa (sia accettata che respinta), a verificarne la presenza e la correttezza nella pagina "lista scommesse". Non sarà accettato nessun tipo di reclamo in merito.

  • Star Price si riserva il diritto di modificare o sospendere le quote di uno o più eventi in qualsiasi momento.

  • Star Price si riserva il diritto di chiudere o sospendere il conto di un cliente in qualsiasi momento e senza preavviso.

  • Nel caso in cui venga pubblicata una quota palesemente errata, oppure venga erroneamente indicato il luogo in cui si disputerà l'evento sportivo oppure se il campionato in questione non dovesse appartenere alla squadra scelta, la Star Price si riserva il diritto di ANNULLARE, in qualsiasi momento (anche dopo la disputa dell'evento) e senza preavviso, tutte le scommesse singole contenenti l'evento con quota sbagliata. Per le scommesse multiple l'evento in oggetto sarà considerato nullo (void). In tal caso la Star Price provvederà ad inoltrare un messaggio di avviso al cliente.

  • L'importo di una scommessa non può superare il credito disponibile sul conto. Qualora una scommessa venga erroneamente accreditata in un conto, il titolare del medesimo é tenuto a darne tempestiva comunicazione alla StarPrice, la quale recupererà tali somme prelevando l'importo relativo dal conto in questione.

  • Scommesse Correlate: Non si accettano scommesse multiple che prevedano pronostici differenti relativi allo stesso evento, nel caso in cui detta selezione possa influenzare o moltiplicare il calcolo finale ( esempio: segno 1 e ris. esatto 1-0 relativi alla stessa partita di calcio). Nel caso in cui una scommessa del genere fosse erroneamente accettata, verrà considerata alla stregua di due scommesse separate e l'importo giocato verrà diviso in parti uguali.

  • Regole per la Parità: Se in un evento dovesse verificarsi un arrivo in parità, metà della scommessa giocata viene persa. L'altra metà viene pagata calcolando la quota dell'evento giocato. Se la parità dovesse avvenire tra più di due eventi (esempio: marcatori, squadre, etc.) la quota sarà divisa per il numero degli eventi vincenti.

  • Arbitrato: Per quanto riguarda gli sport americani, ai fini del risultato finale, faranno fede i risultati delle rispettive federazioni competenti.

  • Massimale: E' stabilito in 2000 (duemila) volte la somma giocata. Tutte le scommesse il cui importo vincente supererà tale massimale, verranno pagate moltiplicando per duemila volte la posta, salvo che non venga applicato un bonus, ove previsto. Si precisa che saranno escluse dal bonus tutte le scommesse con quota inferiore a 1.25, nonchè tutti gli eventi "Void".

  • Evento Void: Si riferisce a tutti quegli avvenimenti che per motivi vari vengono annullati. Un evento VOID, inserito in una scommessa vincente, viene calcolato con quota pari ad 1.00 (uno). In caso di scommesse multiple tutti gli altri eventi restano validi.

  • Over-Under: Su tutti gli sport dove sono presenti pronostici Over-Under ed Handicap il cui taglio sia costituito da un numero intero ( es: 2, 15, 25 ecc. ) se la somma dei goals, games o punti é uguale al taglio, tutte le scommesse saranno considerate nulle (Void).

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2 - Calcio
  • Se un incontro di calcio viene annullato, rinviato, o eventualmente sospeso prima della fine dei tempi regolamentari, e non disputato o completato nello stesso giorno, vale a dire iniziato o ripreso entro le ore 24:00 del giorno in cui era previsto l'evento, verrà considerato nullo (VOID). Tutte le scommesse piazzate prima dell'orario di inizio (pre-match) saranno annullate (VOID).
    Nel caso in cui un incontro venga disputato prima dell'orario previsto, le scommesse relative a tale incontro saranno valide solo se effettuate prima del nuovo orario di inizio.
    Il risultato di una partita si intende acquisito alla fine dei tempi regolamentari più l'eventuale recupero (se non diversamente specificato). Eventuali tempi supplementari e calci di rigore esclusi.

  • World Cup SPECIALS: Ai fini della valutazione, le seguenti scommesse che sono connesse agli eventi dell'intero torneo: CAPOCANNONIERE DEL TORNEO, SQUADRA CON IL MAGGIOR NUMERO DI GOAL, TOTALE GOALS MANIFESTAZIONE, TESTA A TESTA MARCATORI, TOTALE GOAL SQUADRA includeranno oltre ai tempi regolamentari anche eventuali tempi supplementari e recupero degli stessi ma non gli eventuali calci di rigore dopo i supplementari. Si precisa inoltre che queste specialità non potranno essere combinabili tra di loro, ovvero non sarà possibile giocare Mario Balotelli Capocannoniere dell'evento (World Cup) e Italia vincente competizione World Cup.

    Info generale: Nella sezione dedicata MONDIALI per tutte le specialità inerenti la competizione faranno fede i risultati provenienti dall'organo ufficiale FIFA (www.fifa.com). Si specifica che per la manifestazione "GRUPPO CON PIU' GOALS NEL TORNEO" la quota appartenente al Gruppo proposto sarà divisa per il numero di gruppi vincitori, solo se eventuali gruppi segneranno lo stesso numero di reti totali al termine della fase a gironi. Esempio: Al termine della fase a gironi, il Gruppo A ha totalizzato 10 reti, il Gruppo B ha totalizzato 10 reti, e gli altri gruppi restanti hanno realizzato 9 reti totali. Risulteranno vincenti quindi i Gruppi A e B. Le vincite per questo esempio saranno pagate con le quote dimezzate appartenenti al Gruppo A e B, in quanto vi sono due gruppi vincitori.

  • Finale 1X2 | Esito Finale: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • Doppia Chance FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, scegliendo tra i seguenti pronostici:
    DC 1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
    DC X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
    DC 12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.

  • GG / NG | Esito Finale: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un goal nell' incontro (GG). Viceversa se una o entrambe le squadre non segneranno almeno un goal sarà vincente la selezione NG.

  • Ov / Un 1.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 1.5.

  • Ov / Un 2 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 2.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 2 (due) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 2.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 2.5.

  • Ov / Un 3 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 3.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 3 (tre) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 3.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 3.5.

  • Ov / Un 4 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 4.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 4 (quattro) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 4.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 4.5.

  • Ov / Un 5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 5.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 5 (cinque) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 6 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 6.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 6 (sei) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 7 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 7.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 7 (sette) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 8 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 8.0. Nel caso in cui la somma dei goal sarà esattamente 8 (otto) la scommessa sarà rimborsata (void). In caso di scommesse multiple sarà conteggiata a quota 1.00.

  • Ov / Un 5.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nell'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) di 5.5.

  • Handicap HT | Primo Tempo: Il risultato di una scommessa con handicap 1X2 sarà ottenibile aggiungendo o sottraendo un goal al risultato del primo tempo. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta.

  • Handicap 2T | Secondo Tempo: Il risultato di una scommessa con handicap 1X2 sarà ottenibile aggiungendo o sottraendo un goal al risultato del secondo tempo. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta.

  • Handicap 1 | Esito Finale: Il risultato di una scommessa con handicap 1X2 sarà ottenibile aggiungendo o sottraendo un goal al risultato finale dell'incontro. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta (supplementari esclusi).

  • Handicap 2 | Esito Finale: Il risultato di una scommessa con handicap 1X2 sarà ottenibile aggiungendo o sottraendo due goal al risultato finale dell'incontro. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta (supplementari esclusi).

  • Handicap 3 | Esito Finale: Il risultato di una scommessa con handicap 1X2 sarà ottenibile aggiungendo o sottraendo tre goal al risultato finale dell'incontro. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta (supplementari esclusi).

  • Handicap Agg | Esito Finale: Il risultato di una scommessa con handicap 1X2 sarà ottenibile aggiungendo o sottraendo al risultato finale dell'incontro il vantaggio o svantaggio attribuito (supplementari esclusi). Di seguito i pronostici offerti:

    1) Handicap 1 (inizia da 0:1): La squadra che gioca in trasferta inizia con 1 goal di vantaggio;
    2) Handicap X (inizia da 0:1): La squadra che gioca in trasferta inizia con 1 goal di vantaggio;
    3) Handicap 2 (inizia da 0:1): La squadra che gioca in trasferta inizia con 1 goal di vantaggio;

    4) Handicap 1 (inizia da 0:2): La squadra che gioca in trasferta inizia con 2 goal di vantaggio;
    5) Handicap X (inizia da 0:2): La squadra che gioca in trasferta inizia con 2 goal di vantaggio;
    6) Handicap 2 (inizia da 0:2): La squadra che gioca in trasferta inizia con 2 goal di vantaggio;

    7) Handicap 1 (inizia da 1:0): La squadra che gioca in casa inizia con 1 goal di vantaggio;
    8) Handicap X (inizia da 1:0): La squadra che gioca in casa inizia con 1 goal di vantaggio;
    9) Handicap 2 (inizia da 1:0): La squadra che gioca in casa inizia con 1 goal di vantaggio;

    10) Handicap 1 (inizia da 2:0): La squadra che gioca in casa inizia con 2 goal di vantaggio;
    11) Handicap X (inizia da 2:0): La squadra che gioca in casa inizia con 2 goal di vantaggio;
    12) Handicap 2 (inizia da 2:0): La squadra che gioca in casa inizia con 2 goal di vantaggio.

  • DNB HT (Draw No Bet) | Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo. In caso di parità e di scommessa singola, il ticket sarà nullo e la puntata verrà rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parità del primo tempo, la scommessa sarà pagata con quota 1.00 e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.

  • DNB 2T (Draw No Bet) | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo. In caso di parità e di scommessa singola, il ticket sarà nullo e la puntata verrà rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parità del secondo tempo, la scommessa sarà pagata con quota 1.00 e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.

  • DNB FT (Draw No Bet) | Esito Finale: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità e di scommessa singola, il ticket sarà nullo e la puntata verrà rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parità, la scommessa sarà pagata con quota 1.00 e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus.

  • Pa / Di - HT (Pari / Dispari) | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal del solo primo tempo di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

  • Pa / Di - 2T (Pari / Dispari) | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal del solo secondo tempo di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

  • Pa / Di - H (Pari / Dispari Home) | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal nella partita della squadra che gioca in casa sarà pari o dispari. Zero goal viene considerato pari.

  • Pa / Di - A (Pari / Dispari Away) | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal nella partita della squadra che gioca in trasferta sarà pari o dispari. Zero goal viene considerato pari.

  • Pa / Di - FT (Pari / Dispari) | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal nella partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

  • 1st 10 min 1X2: Primi 10 minuti 1X2: Bisogna pronosticare il risultato al termine dei primi 10 minuti di gioco. I possibili esiti sono: 1 (vantaggio squadra casa), X (parità) e 2 (vantaggio squadra ospite). Un goal segnato dal minuto 10:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Sarà preso in considerazione sempre il sito ufficiale della competizione corrispondente per l'assegnazione del minuto esatto del goal o dei goals. Se la partita viene sospesa o interrotta e non ripresa entro la mezzanotte dello stesso giorno, tutte le scommesse risulteranno void.

  • 1st 10 min O/U 0.5: Bisogna pronosticare se sarà segnato (over) o meno (under) almeno un goal nella fascia di minuti dal 0:01 al 9:59 del primo tempo di gioco. Se la partita viene sospesa o interrotta e non ripresa entro la mezzanotte dello stesso giorno, tutte le scommesse risulteranno void.

  • GG/NG + O/U 2.5 | Esito Finale: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse GG/NG e OVER / UNDER 2.5, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • GG/NG HT + GG/NG FT: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse GG/NG HT (primo tempo) e GG/NG FT (secondo tempo), eventuali tempi supplementari esclusi.

  • GG/NG 2 Goal FT | Esito Finale: Si deve pronosticare se le due squadre segneranno almeno due gol ciascuna durante la partita al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Vengono offerti due possibili esiti: GG 2+ (entrambe le squadre segneranno almeno due gol durante la partita), NG 2+ (una o nessuna delle due squadre segneranno almeno due gol durante la partita).

  • Primo Goal HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel primo tempo. Il valore del segno X equivale allo 0-0 al termine del primo tempo.

  • Primo Goal FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro. Il valore del segno X equivale allo 0-0 finale.

  • Ultimo Goal | Esito Finale: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal dell'incontro. Il valore del segno X equivale al No goal (0-0).

  • Casa Segna HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal durante il primo tempo di gioco.

  • Ospite Segna HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal durante il primo tempo di gioco.

  • Casa Segna 2T | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal durante il secondo tempo di gioco.

  • Ospite Segna 2T | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal durante il secondo tempo di gioco.

  • Casa Segna FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nell'incontro durante i tempi regolamentari dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Ospite Segna FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nell'incontro durante i tempi regolamentari dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Casa Vince HT - FT: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in casa vince entrambi i tempi di gioco al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Ospite Vince HT - FT: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in trasferta vince entrambi i tempi di gioco al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Casa W Almeno 1 T: Squadra di casa vince almeno un tempo: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in casa vince almeno uno dei due tempi di gioco al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Ospite W Almeno 1 T: Squadra ospite (trasferta) vince almeno un tempo: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in trasferta vince almeno uno dei due tempi di gioco al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Casa Segna HT - FT: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in casa segna almeno un goal in entrambi i tempi di gioco al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Ospite Segna HT - FT: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in trasferta segna almeno un goal in entrambi i tempi di gioco al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Casa W a Zero FT - Esito Finale: La scommessa consiste nell'individuare se, in una determinata partita, la squadra che gioca in casa otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature, eventuali supplementari esclusi.

  • Ospite W a Zero FT - Esito Finale: La scommessa consiste nell'individuare se, in una determinata partita, la squadra che gioca in trasferta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature, eventuali supplementari esclusi.

  • Over 0.5 HT - FT: Bisogna pronosticare se verranno segnati in entrambi i tempi di gioco almeno 1 goal, eventuali tempi supplementari esclusi.
    Si: Over 0.5 in entrambi i tempi;
    No: Over 0.5 in un solo tempo di gioco e under 0.5 nell'altro, oppure entrambi i tempi Under 0.5.

  • Over 1.5 HT - FT: Bisogna pronosticare se verranno segnati in entrambi i tempi di gioco più di 2 goal, eventuali tempi supplementari esclusi.
    Si: Over 1.5 in entrambi i tempi;
    No: Over 1.5 in un solo tempo di gioco e under 1.5 nell'altro, oppure entrambi i tempi Under 1.5.

  • Under 1.5 HT - FT: Bisogna pronosticare se verranno segnati in entrambi i tempi di gioco meno di 2 goal, eventuali tempi supplementari esclusi.
    Si: Under 1.5 in entrambi i tempi;
    No: Over 1.5 in un solo tempo di gioco e under 1.5 nell'altro, oppure entrambi i tempi Over 1.5.

  • HT COMBO | Primo Tempo: Le giocate HT Combo permettono di pronosticare l'esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate:
    1eGG HT la squadra che gioca in casa vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
    XeGG HT il primo tempo terminerà in pareggio ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
    2eGG HT la squadra che gioca in trasferta vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
    1eNG HT la squadra che gioca in casa vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo (1-0 risultato al primo tempo);
    XeNG HT il primo tempo terminerà in pareggio ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo (0-0 risultato al primo tempo);
    2eNG HT la squadra che gioca in trasferta vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo (0-1 risultato al primo tempo);
    1e2+ HT la squadra che gioca in casa vincerà il primo tempo e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 2 o più reti;
    2e2+ HT la squadra che gioca in trasferta vincerà il primo tempo e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 2 o più reti.

  • HT COMBO DC | Primo Tempo: Le giocate HT Combo DC permettono di pronosticare l'esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate:
    1XeGG HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
    12eGG HT il primo tempo di gioco sarà vinto dalla squadra che gioca in casa o dalla squadra che gioca in trasferta ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
    X2eGG HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;
    1XeNG HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
    12eNG HT il primo tempo di gioco sarà vinto dalla squadra che gioca in casa o dalla squadra che gioca in trasferta ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
    X2eNG HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
    1Xe2+ HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il primo tempo e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 2 o più reti;
    12e2+ HT il primo tempo di gioco sarà vinto dalla squadra che gioca in casa o dalla squadra che gioca in trasferta e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 2 o più reti;
    X2e2+ HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 2 o più reti;
    1Xe1- HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il primo tempo e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 1 o meno reti (risultati utili quindi 1-0 o 0-0 al termine della prima frazione di gioco);
    X2e1- HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo e la somma dei gol nel primo tempo sarà di 1 o meno reti (risultati utili quindi 0-1 o 0-0 al termine della prima frazione di gioco).

  • COMBO | Esito Finale: Le giocate Combo permettono di pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate:
    1e3+ = la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
    Xe3+ = le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
    2e3+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
    1e2- = la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti;
    Xe2- = le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti;
    2e2- = la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti;
    1eGG = la squadra di casa vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
    XeGG = le squadre pareggeranno ed entrambe segneranno almeno un gol;
    2eGG = la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol;
    1eNG = la squadra di casa vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà;
    XeNG = le squadre pareggeranno ed almeno una squadra non segnerà;
    2eNG = la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà;
    1e4+ = la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti;
    1e3- = la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti;
    2e4+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti;
    2e3- = la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti;
    GGe3+ = nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
    NGe2- = nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti;
    NGe3+ = nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
    GGe2- = nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti;
    1e2+ = la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
    2e2+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
    1e2-3Gls = la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti;
    2e2-3Gls = la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.

  • COMBO 3 | Esito Finale: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate:
    1eNGe2+ = la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
    2eNGe2+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
    1eNGe3+ = la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
    2eNGe3+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e la somma dei gol sarà di 3 o più reti.

  • COMBO DC | Esito Finale: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, la doppia chance (esito finale) e l'over / under (esito finale). Il taglio (spread) per l'over / under e' variabile e sarà visualizzato aggiungendo le quote nel coupon. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • 2T COMBO | Secondo Tempo: Le giocate 2T Combo permettono di pronosticare l'esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate:
    1eGG 2T la squadra che gioca in casa vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
    XeGG 2T il secondo tempo terminerà in pareggio ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
    2eGG 2T la squadra che gioca in trasferta vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
    1eNG 2T la squadra che gioca in casa vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo (1-0 risultato del secondo tempo);
    XeNG 2T il secondo tempo terminerà in pareggio ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo (0-0 risultato del secondo tempo);
    2eNG 2T la squadra che gioca in trasferta vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo (0-1 risultato del secondo tempo);
    1e2+ 2T la squadra che gioca in casa vincerà il secondo tempo e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 2 o più reti;
    2e2+ 2T la squadra che gioca in trasferta vincerà il secondo tempo e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 2 o più reti.

  • 2T COMBO DC | Secondo Tempo: Le giocate 2T Combo DC permettono di pronosticare l'esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate:
    1XeGG HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
    12eGG HT il secondo tempo di gioco sarà vinto dalla squadra che gioca in casa o dalla squadra che gioca in trasferta ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
    X2eGG HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;
    1XeNG HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
    12eNG HT il secondo tempo di gioco sarà vinto dalla squadra che gioca in casa o dalla squadra che gioca in trasferta ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
    X2eNG HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;
    1Xe2+ HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il secondo tempo e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 2 o più reti;
    12e2+ HT il secondo tempo di gioco sarà vinto dalla squadra che gioca in casa o dalla squadra che gioca in trasferta e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 2 o più reti;
    X2e2+ HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 2 o più reti;
    1Xe1- HT la squadra che gioca in casa vincerà o pareggerà il secondo tempo e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 1 o meno reti (risultati utili quindi 1-0 o 0-0 per la seconda frazione di gioco);
    X2e1- HT la squadra che gioca in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo e la somma dei gol nel secondo tempo sarà di 1 o meno reti (risultati utili quindi 0-1 o 0-0 per la seconda frazione di gioco).

  • MIX CHANCE: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita:
    1or3+ = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o più reti;
    Xor3+ = l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o più reti;
    2or3+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o più reti;
    1or2- = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti;
    Xor2- = l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o meno reti;
    2or2- = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti;
    1orGG = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure entrambe le squadre segneranno;
    XorGG = l'incontro terminerà in parità oppure entrambe le squadre segneranno;
    2orGG = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure entrambe le squadre segneranno;
    1orNG = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà;
    XorNG = l'incontro terminerà in parità oppure almeno una delle due squadre non segnerà;
    2orNG = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà;
    1or4+ = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 4 o più reti;
    2or4+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 4 o più reti;
    1or3- = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o meno reti;
    2or3- = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o meno reti;
    GGor3+ = entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 3 o più reti;
    NGor2- = almeno una delle due squadre non segnerà nell'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti;
    NGor3+ = almeno una delle due squadre non segnerà nell'incontro oppure ci saranno 3 o più reti;
    GGor2- = entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti;
    Xor4+ = l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 4 o più reti;
    Xor3- = l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o meno reti;
    Xor2+ = l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o più reti;
    Xor1- = l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 1 o 0 reti;
    1or0G = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 0 gol;
    2or0G = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 0 gol;
    1or1- = la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete;
    2or1- = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete;
    GGor1- = entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete;
    1or2+ = la squadra di casa vincerà l incontro oppure ci saranno 2 o più reti;
    Xor2+ = l'incontro terminerà in parità, oppure ci saranno 2 o più reti;
    2or2+ = la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o più reti.

  • COMBO MULTIGOAL: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre Multigoal:
    1&2-3Gls Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
    X&2-3Gls Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 2 reti.
    2&2-3Gls Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
    1&2-4Gls Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 4 reti.
    X&2-4Gls Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e ci saranno da 2 a 4 reti.
    2&2-4Gls Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 4 reti.
    1&2-5Gls Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 5 reti.
    X&2-5Gls Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e ci saranno da 2 a 4 reti.
    2&2-5Gls Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 5 reti.
    1&3-4Gls Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 4 reti.
    X&3-4Gls Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 reti.
    2&3-4Gls Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 4 reti.
    1&3-5Gls Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 5 reti.
    X&3-5Gls Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 reti.
    2&3-5Gls Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 5 reti.
    1&3-6Gls Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 6 reti.
    X&3-6Gls Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 o 6 reti.
    2&3-6Gls Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 6 reti.
    GG&2-3Gls Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno almeno un gol e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
    NG&2-3Gls Si scommette sul fatto almeno una delle due squadre non segnerà un gol e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.

  • GG / NG HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo:
    GG HT: entrambe le squadre segneranno durante il primo tempo;
    NG HT: almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.

  • GG / NG 2T | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo:
    GG 2T: entrambe le squadre segneranno durante il secondo tempo;
    NG 2T: almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.

  • Doppia Chance HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo, scegliendo tra i seguenti pronostici:
    DC 1X HT: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo o sul pareggio nel primo tempo.
    DC X2 HT: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo o sul pareggio nel primo tempo.
    DC 12 HT: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo o della squadra in trasferta nel primo tempo.

  • Doppia Chance 2T | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra i seguenti pronostici:
    DC 1X 2T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo o sul pareggio nel secondo tempo.
    DC X2 2T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo o sul pareggio nel secondo tempo.
    DC 12 2T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo o della squadra in trasferta nel secondo tempo.

  • HT 1X2 | Primo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: T1 la squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo; TX pareggio al termine del primo tempo; T2 la squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo.

  • 2Half 1X2 | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo, solo i goal segnati nel secondo tempo saranno considerati validi. 1 2T la squadra di casa in vantaggio al termine del secondo tempo; X 2T pareggio al termine del secondo tempo; 2 2T la squadra ospite in vantaggio al termine del secondo tempo.

  • HT 1X2 + GG/NG HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo (1X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nella prima frazione di gioco (primo tempo).
    T1+GG si scommette che la squadra di casa vince il primo tempo e che entrambe le squadre segnano nel primo tempo;
    T1+NG si scommette che la squadra di casa vince il primo tempo e che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
    TX+GG si scommette che il primo tempo termina in pareggio e che entrambe le squadre segnano nel primo tempo;
    TX+NG si scommette che il primo tempo termina in pareggio e che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;
    T2+GG si scommette che la squadra ospite vince il primo tempo e che entrambe le squadre segnano nel primo tempo;
    T2+NG si scommette che la squadra ospite vince il primo tempo e che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

  • 1X2 FT + GG/NG FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare l'esito della partita (1X2) e se entrambe le squadre segneranno o meno nell'incontro selezionato, eventuali tempi supplementari esclusi.
    1+GG si scommette che la squadra di casa vince l'incontro e che entrambe le squadre segnano nella partita;
    1+NG si scommette che la squadra di casa vince l'incontro e che almeno una delle due squadre non segnerà nella partita;
    X+GG si scommette che l'incontro termina in pareggio e che entrambe le squadre segnano nella partita;
    X+NG si scommette che l'incontro termina in pareggio e che almeno una delle due squadre non segnerà nella partita;
    2+GG si scommette che la squadra ospite vince l'incontro e che entrambe le squadre segnano nella partita;
    2+NG si scommette che la squadra ospite vince l'incontro e che almeno una delle due squadre non segnerà nella partita.

  • DC FT + O/U 2.5 FT | Esito Finale: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse DC FT (Doppia Chance Esito Finale) e O/U 2.5 FT (Over/Under 2.5 Finale). Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • DC FT + GG/NG FT | Esito Finale: si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse DC FT (Doppia Chance Esito Finale) e GG/NG FT (Goal/No Goal Finale). Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • 45/90 Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo tempo ed il risultato esatto finale dello stesso incontro nella stessa scommessa, supplementari o rigori esclusi. Il secondo risultato indicato è relativo al risultato esatto finale della partita.
    0:0/0:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 0.
    0:0/0:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 1.
    0:0/0:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 2.
    0:0/0:3 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 3.
    0:0/1:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 1 a 0.
    0:0/1:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 1 a 1.
    0:0/1:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 1 a 2.
    0:0/2:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 2 a 0.
    0:0/2:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 2 a 1.
    0:0/3:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
    0:0/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    0:1/0:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 0 a 1.
    0:1/0:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 0 a 2.
    0:1/0:3 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 0 a 3.
    0:1/1:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 1 a 1.
    0:1/1:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 1 a 2.
    0:1/2:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 2 a 1.
    0:1/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    0:2/0:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e il risultato finale sia 0 a 2.
    0:2/0:3 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e il risultato finale sia 0 a 3.
    0:2/1:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e il risultato finale sia 1 a 2.
    0:2/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    0:3/0:3 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 3 e il risultato finale sia 0 a 3.
    0:3/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 3 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    1:0/1:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 1 a 0.
    1:0/1:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 1 a 1.
    1:0/1:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 1 a 2.
    1:0/2:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 2 a 0.
    1:0/2:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 2 a 1.
    1:0/3:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
    1:0/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    1:1/1:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e il risultato finale sia 1 a 1.
    1:1/1:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e il risultato finale sia 1 a 2.
    1:1/2:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e il risultato finale sia 2 a 1.
    1:1/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    1:2/1:2 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 2 e il risultato finale sia 1 a 2.
    1:2/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 2 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    2:0/2:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e il risultato finale sia 2 a 0.
    2:0/2:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e il risultato finale sia 2 a 1.
    2:0/3:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
    2:0/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    2:1/2:1 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 1 e il risultato finale sia 2 a 1.
    2:1/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 1 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    3:0/3:0 Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 3 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
    3:0/4+ Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 3 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
    4+/4+ Si scommette sul fatto che nel primo tempo ci saranno 4 o più gol.

  • 45/90 + O/U1.5 FT: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 45/90 (Parziale / Finale) e Over / Under 1.5 finale. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • 45/90 + O/U2.5 FT: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 45/90 (Parziale / Finale) e Over / Under 2.5 finale. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • 45/90 + O/U3.5 FT: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 45/90 (Parziale / Finale) e Over / Under 3.5 finale. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • 45/90: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo ed il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa.
    1/1 Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell'incontro.
    1/X Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell'incontro.
    1/2 Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
    X/1 Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
    X/X Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
    X/2 Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
    2/1 Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
    2/X Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
    2/2 Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

  • 45/90 + Tot Goal FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 45/90 (Parziale / Finale) e la Somma Goal finale (totali goal segnati dalla squadra che gioca in casa + totali goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta). Eventuali tempi supplementari esclusi.
    X/X + 0 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a zero.
    2/2 + 1 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partità sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 1.
    X/2 + 1 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partità sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 1.
    X/1 + 1 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partità sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 1.
    1/1 + 1 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 1.

    2/2 + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 2.
    2/X + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 2.
    X/2 + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 2.
    X/X + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 2.
    X/1 + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 2.
    1/X + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 2.
    1/1 + 2 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partità sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 2.

    2/2 + 3 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 3.
    2/1 + 3 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 3.
    X/2 + 3 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 3.
    X/1 + 3 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 3.
    1/2 + 3 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 3.
    1/1 + 3 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 3.

    2/2 + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    2/X + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    2/1 + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    X/2 + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    X/X + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    X/1 + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    1/2 + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    1/X + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 4.
    1/1 + 4 Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 4.

    2/2 + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    2/X + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    2/1 + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra ospite, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    X/2 + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    X/X + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    X/1 + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in pareggio, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    1/2 + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra ospite e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    1/X + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita terminerà in pareggio e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.
    1/1 + 5+ Si scommette sul fatto che il primo tempo sarà vinto dalla squadra di casa, la partita sarà vinta dalla squadra di casa e la somma totale dei goal sarà pari a 5 o più goal.

  • 1 half T.Goal | Primo Tempo Totali Goal: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: F0 HT zero goal durante il primo tempo; F1 HT un goal nel primo tempo; F2+ due o più goal nel primo tempo.

  • 2 half T.Goal | Secondo Tempo Totali Goal: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel secondo tempo: F0 2T zero goal durante il secondo tempo; F1 2T un goal nel secondo tempo; F2+ due o più goal nel secondo tempo.

  • Goal Sq Casa FT | Esito Finale - Goal Squadra Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal della squadra che gioca in casa. I pronostici disponibili sono: GC 0 Goal Casa Zero; GC 1 Goal Casa Uno; GC 2 Goal Casa Due; GC 3+ Goal Casa Tre o più goal.

  • Goal Sq Ospite FT | Esito Finale - Goal Squadra Ospite: Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal della squadra che gioca fuori casa. I pronostici disponibili sono: GO 0 Goal Ospite Zero; GO 1 Goal Ospite Uno; GO 2 Goal Ospite Due; GO 3+ Goal Ospite Tre o più goal.

  • Somma Goal HT| Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero totale dei goal nel primo tempo di gioco (Somma dei goal della squadra che gioca in casa + la somma dei goal della squadra che gioca fuori casa). I pronostici disponibili sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3+ Goal.

  • Somma Goal FT| Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero totale dei goal della partita (Somma dei goal della squadra che gioca in casa + la somma dei goal della squadra che gioca fuori casa). I pronostici disponibili sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 o pi Goal. Tempi supplementari esclusi.

  • Somma Goal + FT| Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero totale dei goal della partita (Somma dei goal della squadra che gioca in casa + la somma dei goal della squadra che gioca fuori casa). I pronostici disponibili sono: 0-1 Goal, 2-3 Goal, 4-6 Goal, 7+ Goal. Tempi supplementari esclusi.

  • Somma Goal ++ FT| Esito Finale: bisogna pronosticare il numero totale dei goal della partita (Somma dei goal della squadra che gioca in casa + la somma dei goal della squadra che gioca fuori casa). I pronostici disponibili sono: 0-1 Goal, 2-3 Goal, 4-5 Goal, 6+ Goal. Tempi supplementari esclusi.

  • Somma Goal 7 Esiti FT| Esito Finale: bisogna pronosticare il numero totale dei goal della partita (Somma dei goal della squadra che gioca in casa + la somma dei goal della squadra che gioca fuori casa). I pronostici disponibili sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o pi Goal. Tempi supplementari esclusi.

  • Ov / Un Casa 1.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra di casa durante i tempi regolamentari dell'incontro sarà superiore (over) o inferiore (under) al taglio indicato 1,5. I tempi supplementari sono esclusi.

  • Ov / Un Ospite 1.5 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra ospite durante i tempi regolamentari dell'incontro sarà superiore (over) o inferiore (under) al taglio indicato 1,5. I tempi supplementari sono esclusi.

  • Ov / Un 0.5 HT | Primo Tempo - Over / Under 0.5 HT: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 0.5. Il risultato di 0-0 nel primo tempo è considerato under 0.5 e tutti gli altri risultati nel primo tempo over 0.5.

  • Ov / Un 1.0 HT | Primo Tempo - Over / Under 1.0 HT: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 1.0. Nel caso in cui nel primo tempo sarà segnato solo 1 goal, la scommessa sarà rimborsata (void), nel caso di multiple la selezione sarà pagata a quota 1.00.

  • Ov / Un 1.5 HT | Primo Tempo - Over / Under 1.5 HT: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 1.5. Nel caso di 0 o di 1 goal nel primo tempo il pronostico vincente sarà under 1.5, con 2 o più goal nel primo tempo il pronostico vincente sarà over 1.5.

  • Ov / Un 2.0 HT | Primo Tempo - Over / Under 2.0 HT: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 2.0. Nel caso in cui nel primo tempo saranno segnati esattamente 2 goal, la scommessa sarà rimborsata (void), nel caso di multiple la selezione sarà pagata a quota 1.00.

  • Ov / Un 2.5 HT | Primo Tempo - Over / Under 2.5 HT: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 2.5. Nel caso di 0, 1 o 2 goal nel primo tempo il pronostico vincente sarà under 2.5, con 3 o più goal nel primo tempo il pronostico vincente sarà over 2.5.

  • 2Half O/U 0.5 | Secondo Tempo - Over / Under 0.5 2T: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 0.5. Zero goal nel secondo tempo è considerato under 0.5 e tutti gli altri risultati nel secondo tempo over 0.5.

  • 2Half O/U 1.0 | Secondo Tempo - Over / Under 1.0 2T: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 1.0. Nel caso in cui nel secondo tempo sarà segnato solo 1 goal, la scommessa sarà rimborsata (void), nel caso di multiple la selezione sarà pagata a quota 1.00.

  • 2Half O/U 1.5 | Secondo Tempo - Over / Under 1.5 2T: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 1.5. Nel caso di 0 o di 1 goal nel secondo tempo il pronostico vincente sarà under 1.5, con 2 o più goal nel secondo tempo il pronostico vincente sarà over 1.5.

  • 2Half O/U 2.0 | Secondo Tempo - Over / Under 2.0 2T: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 2.0. Nel caso in cui nel secondo tempo saranno segnati esattamente 2 goal, la scommessa sarà rimborsata (void), nel caso di multiple la selezione sarà pagata a quota 1.00.

  • 2Half O/U 2.5 | Secondo Tempo - Over / Under 2.5 2T: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 2.5. Nel caso di 0, 1 o 2 goal nel secondo tempo il pronostico vincente sarà under 2.5, con 3 o più goal nel secondo tempo il pronostico vincente sarà over 2.5.

  • 2Half Ov/Un Casa | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel solo secondo tempo per la squadra che gioca in casa sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al taglio indicato.

  • 2Half Ov/Un Ospite | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel solo secondo tempo per la squadra che gioca in trasferta sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al taglio indicato.

  • Ris Esatti HT | Primo Tempo - Risultati Esatti: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

  • Ris Esatti Agg HT | Primo Tempo - Risultati Esatti Aggiuntivi Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

  • Ris Esatti 2T | Secondo Tempo - Risultati Esatti: Bisogna pronosticare il risultato esatto del solo secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte:
    Altro 2T Si scommette su un risultato per il solo secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre segner almeno 3 gol).

  • Ris Esatti Agg 2T | Secondo Tempo - Risultati Esatti Aggiuntivi Secondo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

  • Ris Esatti FT | Esito Finale - Risultati Esatti (32 Esiti): Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine dell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte, eventuali tempi supplementari esclusi. Con il pronostico Altro FT si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista.

  • Ris Esatti Agg FT | Esito Finale - Risultati Esatti Aggiuntivi: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine dell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Ris Esatto Multiplo FT | Esito Finale - Risultato Esatto Multiplo: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine dell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • 1st Cartellino HT | Primo Tempo: Si deve pronosticare a quale delle due squadre sar mostrato il primo cartellino nel corso del solo primo tempo. Non saranno presi in considerazione cartellini mostrati a giocatori gi sostituiti, giocatori seduti in panchina, cartellini mostrati ai dirigenti, allenatori o staff tecnico. Con il segno X si considera che durante il primo tempo non vi saranno cartellini. Con il termine "Cartellino" si intendono sia le ammonizioni che le espulsioni.

  • 1st Cartellino FT | Esito Finale: Si deve pronosticare a quale delle due squadre sar mostrato il primo cartellino nel corso della partita, eventuali tempi supplementari esclusi. Non saranno presi in considerazione cartellini mostrati a giocatori gi sostituiti, giocatori seduti in panchina, cartellini mostrati ai dirigenti, allenatori o staff tecnico. Con il termine "Cartellino" si intendono sia le ammonizioni che le espulsioni. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).

  • Cartellini Casa HT | Primo Tempo: Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati durante il primo tempo alla sola squadra che gioca in casa. Non saranno presi in considerazione cartellini mostrati a giocatori gi sostituiti, giocatori seduti in panchina, cartellini mostrati ai dirigenti, allenatori o staff tecnico. Con il termine "Cartellino" si intendono sia le ammonizioni che le espulsioni. Per il conteggio dei cartellini durante il primo tempo, i cartellini gialli saranno considerati come una unit (1). I cartellini rossi saranno considerati due unit (2). Infine due cartellini gialli che comportano l'espulsione di un giocatore saranno considerati tre unit (3).

  • Cartellini Ospite HT | Primo Tempo: Si deve pronosticare il numero di cartellini mostrati durante il primo tempo alla sola squadra che gioca in trasferta. Non saranno presi in considerazione cartellini mostrati a giocatori gi sostituiti, giocatori seduti in panchina, cartellini mostrati ai dirigenti, allenatori o staff tecnico. Con il termine "Cartellino" si intendono sia le ammonizioni che le espulsioni. Per il conteggio dei cartellini durante il primo tempo, i cartellini gialli saranno considerati come una unit (1). I cartellini rossi saranno considerati due unit (2). Infine due cartellini gialli che comportano l'espulsione di un giocatore saranno considerati tre unit (3).

  • Cartellini 1X2 | Primo Tempo: Si deve pronosticare chi tra le due squadre ricever il maggior numero di cartellini nella prima frazione di gioco dell'incontro (primo tempo). Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non verranno considerate. Un giocatore non pu accumulare un numero di punti maggiore di 3. Un giocatore con espulsione diretta sar conteggiato con 2 cartellini. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli gi sostituiti, all allenatore e allo staff tecnico. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).

  • Cartellini 1X2 | Esito Finale: Si deve pronosticare chi tra le due squadre ricever il maggior numero di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non verranno considerate. Un giocatore non pu accumulare un numero di punti maggiore di 3. Un giocatore con espulsione diretta sar conteggiato con 2 cartellini. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli gi sostituiti, all allenatore e allo staff tecnico. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).

  • Cartellini Esatti HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero esatto di cartellini (ammonizioni / espulsioni) per il solo primo tempo di gioco. I pronostici disponibili sono: 0 zero cartellini, 1, 2, 3, 4, 5, 6+ da sei cartellini in poi. Per il conteggio dei cartellini durante il primo tempo, i cartellini gialli saranno considerati come una unit (1). I cartellini rossi saranno considerati due unit (2). Infine due cartellini gialli che comportano l'espulsione di un giocatore saranno considerati tre unit (3). Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli gi sostituiti, all allenatore e allo staff tecnico.

  • Cartellini Esatti FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero esatto di cartellini (ammonizioni / espulsioni) al termine di un incontro. I pronostici disponibili sono: 0-3 da zero a tre cartellini, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+ da dodici cartellini in poi. Per il conteggio dei cartellini durante una partita, i cartellini gialli saranno considerati come una unit (1). I cartellini rossi saranno considerati due unit (2). Infine due cartellini gialli che comportano l'espulsione di un giocatore saranno considerati tre unit (3). Eventuali tempi supplementari sono esclusi. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli gi sostituiti, all allenatore e allo staff tecnico. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).

  • Cartellini Casa FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il valore dei cartellini mostrati alla squadra che gioca in casa nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore quindi non pu accumulare un numero di punti maggiore di 3.

  • Cartellini Ospite FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il valore dei cartellini mostrati alla squadra che gioca in trasferta nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore quindi non pu accumulare un numero di punti maggiore di 3.

  • Over / Under Cartellini 1.5 / 2.5 | Primo Tempo: Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nella prima frazione di gioco dell'incontro (primo tempo) sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al valore indicato.
    I tagli possibili sono: 1.5 / 2.5
    Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non verranno considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Un giocatore con espulsione diretta sarà conteggiato con 2 cartellini. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore e allo staff tecnico. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).

  • Over / Under Cartellini 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5 / 7.5 / 8.5 / 9.5 | Esito Finale: Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al valore indicato.
    I tagli possibili sono: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5 / 7.5 / 8.5 / 9.5
    Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non verranno considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Un giocatore con espulsione diretta sarà conteggiato con 2 cartellini. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore e allo staff tecnico. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).

  • Min 1 Goal 10 FT | Esito Finale - Minuto Primo Goal: Si deve pronosticare in quale delle 10 fasce proposte sarà segnato il primo goal dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi. Con il pronostico "Nessuno" si considera il risultato finale esatto 0-0.

  • Min 1 Goal 15 FT | Esito Finale - Minuto Primo Goal: Si deve pronosticare in quale delle 7 fasce proposte sarà segnato il primo goal dell'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi. Con il pronostico "Nessuno" si considera il risultato finale esatto 0-0.

  • Rigore | Esito Finale: Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà concesso (esito Si) o meno (esito No), un calcio di rigore ad almeno una delle due squadre. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Espulsione HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore durante il primo tempo dell'incontro selezionato. Giocatori espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro non verranno presi in considerazione. I pronostici disponibili sono:
    Espulsione HT Si: si pronostica che nel primo tempo ci sarà almeno un'espulsione;
    Espulsione HT No: si pronostica che nel primo tempo non ci saranno espulsioni.

  • Espulsione HT Casa | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore della squadra che gioca in casa durante il primo tempo dell'incontro selezionato. Giocatori espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro non verranno presi in considerazione. I pronostici disponibili sono:
    Si: si pronostica che nel primo tempo ci sarà almeno un'espulsione di un giocatore della squadra che gioca in casa;
    No: si pronostica che nel primo tempo non ci saranno espulsioni di giocatori della squadra che gioca in casa.

  • Espulsione HT Ospite | Primo Tempo: Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore della squadra che gioca in trasferta durante il primo tempo dell'incontro selezionato. Giocatori espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro non verranno presi in considerazione. I pronostici disponibili sono:
    Si: si pronostica che nel primo tempo ci sarà almeno un'espulsione di un giocatore della squadra che gioca in trasferta;
    No: si pronostica che nel primo tempo non ci saranno espulsioni di giocatori della squadra che gioca in trasferta.

  • Chi Segnerà | Esito Finale: Si deve pronosticare se nell'incontro segnerà soltanto la squadra di casa (Sq Casa), la squadra ospite (Sq Osp), entrambe le squadre (Entrambe) o Nessuna (nessun goal nell'incontro). I tempi supplementari sono esclusi.

  • Espulsione FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore durante l'incontro. Nel caso in cui la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, nel caso di espulsione durante i tempi supplementari, l'esito vincente sarà SI. Giocatori espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale, non verranno presi in considerazione. I pronostici disponibili sono:
    Si si pronostica che nell'incontro ci sarà almeno un'espulsione; No si pronostica che nell'incontro non ci saranno espulsioni.

  • Espuls. Casa | Esito Finale - Espulsione Casa: Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore della squadra che gioca in casa durante l'incontro. Nel caso in cui la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, nel caso di espulsione durante i tempi supplementari, l'esito vincente sarà SI. Giocatori espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale, non verranno presi in considerazione.

  • Espuls. Ospite | Esito Finale - Espulsione Ospite: Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore della squadra che gioca in trasferta durante l'incontro. Nel caso in cui la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, nel caso di espulsione durante i tempi supplementari, l'esito vincente sarà SI. Giocatori espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale, non verranno presi in considerazione.

  • 1X2 + Multigoal FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 finale e Multigoal finale dalla lista dei pronostici disponibili. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • DC + Multigoal FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance finale e Multigoal finale dalla lista dei pronostici disponibili. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Multigoal Casa | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero di goal segnati tra le selezioni disponibili dalla squadra che gioca in casa. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Multigoal Ospite | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero di goal segnati tra le selezioni disponibili dalla squadra che gioca in trasferta. Eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Multigoal HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero di goal segnati solo nel primo tempo da entrambe le squadre tra le selezioni disponibili:
    1-2 nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 goal;
    1-3 nel primo tempo verranno segnati 1, 2 o 3 goal;
    2-3 nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 goal;
    4+ nel primo tempo verranno segnati 4 o pi goal.

  • Multigoal 2T | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare il numero di goal segnati solo nel secondo tempo da entrambe le squadre tra le selezioni disponibili:
    1-2 nel secondto tempo verranno segnati 1 o 2 goal;
    1-3 nel secondo tempo verranno segnati 1, 2 o 3 goal;
    2-3 nel secondo tempo verranno segnati 2 o 3 goal;
    4+ nel secondo tempo verranno segnati 4 o pi goal.

  • MultiGoal FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero totale dei goal della partita scegliendo tra le opzioni proposte:
    da 1 a 2 nell'incontro verranno segnati 1 o 2 goal;
    da 2 a 3 nell'incontro verranno segnati 2 o 3 goal;
    da 1 a 3 nell'incontro verranno segnati da 1 a 3 goal;
    da 1 a 4 nell'incontro verranno segnati da 1 a 4 goal;
    da 1 a 5 nell'incontro verranno segnati da 1 a 5 goal;
    da 1 a 6 nell'incontro verranno segnati da 1 a 6 goal;
    da 2 a 4 nell'incontro verranno segnati da 2 a 4 goal;
    da 2 a 5 nell'incontro verranno segnati da 2 a 5 goal;
    da 2 a 6 nell'incontro verranno segnati da 2 a 6 goal;
    da 3 a 4 nell'incontro verranno segnati 3 o 4 goal;
    da 3 a 5 nell'incontro verranno segnati da 3 a 5 goal;
    da 3 a 6 nell'incontro verranno segnati da 3 a 6 goal;
    da 4 a 5 nell'incontro verranno segnati 4 o 5 goal;
    da 5 a 6 nell'incontro verranno segnati 5 o 6 goal;
    7 o + nell'incontro verranno segnati almeno 7 goal.

  • Tot Corner FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero di calci d'angolo al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • Corner 1X2 HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo durante il primo tempo. Il pronostico X indica che i calci d'angolo battuti dalle due squadre risulta essere in parità. Eventuali tempi supplementari sono esclusi.

  • Corner 1X2 FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nell'incontro. Il pronostico X indica che i calci d'angolo battuti dalle due squadre risulta essere in parità. Eventuali tempi supplementari sono esclusi.

  • Corner Casa HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante il primo tempo.

  • Corner Ospite HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante il primo tempo.

  • Corner Casa FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita, eventuali supplementari esclusi.

  • Corner Ospite FT | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante la partita, eventuali supplementari esclusi.

  • First Corner HT | Primo Tempo - Primo Corner: Bisogna pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante il primo tempo di gioco. Il segno X equivale a nessun calcio d'angolo.

  • First Corner FT | Esito Finale - Primo Corner: Bisogna pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante la partita, eventuali supplementari esclusi. Il segno X equivale a nessun calcio d'angolo.

  • Last Corner HT | Primo Tempo - Ultimo Corner: Bisogna pronosticare quale squadra batterà l'ultimo calcio d'angolo durante il primo tempo di gioco. Il segno X equivale a nessun calcio d'angolo.

  • Last Corner FT | Esito Finale - Ultimo Corner: Bisogna pronosticare quale squadra batterà l'ultimo calcio d'angolo durante la partita nei tempi regolamentari, eventuali supplementari esclusi. Il segno X equivale a nessun calcio d'angolo.

  • Corner P/D HT | Primo Tempo - Corner Pari / Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei calci d'angolo durante il primo tempo di gioco risulterà essere pari o dispari. In caso di nessun calcio d'angolo nel primo tempo il pronostico vincente risulterà essere pari.

  • Corner P/D FT | Esito Finale - Corner Pari / Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei calci d'angolo durante la partita risulterà essere pari o dispari, tempi supplementari esclusi. In caso di nessun calcio d'angolo nella partita il pronostico vincente risulterà essere pari.

  • Tot Corner 4.5 HT | Primo Tempo - Totali Corner 4.5 Over / Under: Bisogna pronosticare se la somma totale dei calci d'angolo nel primo tempo sarà inferiore (under) o superiore (over) al numero indicato 4.5.

  • Tot Corner 5.5 HT | Primo Tempo - Totali Corner 5.5 Over / Under: Bisogna pronosticare se la somma totale dei calci d'angolo nel primo tempo sarà inferiore (under) o superiore (over) al numero indicato 5.5.

  • Tot Corner 6.5 HT | Primo Tempo - Totali Corner 6.5 Over / Under: Bisogna pronosticare se la somma totale dei calci d'angolo nel primo tempo sarà inferiore (under) o superiore (over) al numero indicato 6.5.

  • Tot Corner HT | Primo Tempo - Totali Corner: Bisogna pronosticare il numero totale dei calci d'angolo battuti durante il primo tempo di gioco tra le possibilità indicate.

  • Corner 10 Min: bisogna pronosticare se nei primi 10 minuti di gioco sarà battuto (esito SI) o meno (esito NO) almeno un calcio d'angolo.

  • Tot Corner 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5 / 12.5 | Esito Finale - Over / Under Corner: Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo al termine di un incontro se superiore o inferiore al numero di riferimento. Eventuali tempi supplementari sono esclusi ed il sito di riferimento per i risultati e' quello dell'organo ufficiale della competizione. I tagli disponibili sono 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5 / 12.5. Nel caso in cui venisse offerto il taglio esatto, per esempio 9.0, se la partita dovesse terminare con 9 calci d'angolo, la scommessa sarà rimborsata (void) ed in caso di multiple conteggiata con quota 1.00.

  • Tempo + Goal Home | Esito Finale - Tempo con più Goal Casa: Si deve pronosticare in quale dei 2 tempi regolamentari dell'incontro viene realizzato il maggior numero di goal della sola squadra di casa. Pareggio: significa che c'è stato lo stesso numero di goal sia nel primo che nel secondo tempo. In caso di risultato finale di 0-0 il pronostico vincente risulterà TGX.
    TG1 Home: Più goal della squadra di casa nel 1 tempo TGX Home: Stesso numero di goal della squadra di casa sia nel 1 che nel 2 tempo TG2 Home: Più goal della squadra di casa nel 2 tempo

  • Tempo + Goal Away | Esito Finale - Tempo con più Goal Ospite: Si deve pronosticare in quale dei 2 tempi regolamentari dell'incontro viene realizzato il maggior numero di goal della sola squadra ospite. Pareggio: significa che c'è stato lo stesso numero di goal sia nel primo che nel secondo tempo. In caso di risultato finale di 0-0 il pronostico vincente risulterà TGX.
    TG1 Away: Più goal della squadra ospite nel 1 tempo TGX Away: Stesso numero di goal della squadra ospite sia nel 1 che nel 2 tempo TG2 Away: Più goal della squadra ospite nel 2 tempo

  • Tempo + Goal | Esito Finale - Tempo con più Goal: Si deve pronosticare in quale dei 2 tempi regolamentari dell'incontro viene realizzato il maggior numero di goal. Pareggio: significa che c'è stato lo stesso numero di goal sia nel primo che nel secondo tempo. In caso di risultato finale di 0-0 il pronostico vincente risulterà TGX.
    TG1: Più goal nel 1 tempo TGX: Stesso numero di goal sia nel 1 che nel 2 tempo TG2: Più goal nel 2 tempo

  • Supplementari: Bisogna pronosticare per la partita proposta se l'incontro terminerà o meno ai tempi supplementari. I minuti di recupero assegnati durante i tempi regolamentari di gioco non sono validi ai fini della scommessa. Se la partita dovesse finire ai calci di rigore, la scommessa risulterà vincente con il pronostico Supplementari SI.
    Supplementari SI: si scommette sul fatto che la partita andrà avanti dopo i tempi regolamentari;
    Supplementari NO: si scommette sul fatto che la partita terminerà alla fine dei 90 minuti regolamentari di gioco.

  • Supplementari Testa a Testa: Bisogna pronosticare per la partita proposta quali delle due squadre vincerà l'incontro ai tempi supplementari. Nel caso in cui la partita terminerà nei tempi regolamentari di gioco, la scommessa risulterà perdente. Diversamente invece se la partita proposta dovesse terminare in pareggio durante i tempi supplementari, la scommessa sarà VOID.

  • Modalità Vittoria | Esito Finale: bisogna pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria tra le scelte proposte. Nel caso in cui l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno.
    Sq A TR la squadra che gioca in casa vincerà ai tempi regolamentari;
    Sq B TR la squadra che gioca in trasferta vincerà ai tempi regolamentari;
    Sq A TS la squadra che gioca in casa vincerà ai tempi supplementari;
    Sq B TS la squadra che gioca in trasferta vincerà ai tempi supplementari;
    Sq A R la squadra che gioca in casa vincerà ai rigori;
    Sq B R la squadra che gioca in trasferta vincerà ai rigori.

  • Rigori Testa a Testa: Bisogna pronosticare per la partita proposta quali delle due squadre vincerà l'incontro ai calci di rigore. Nel caso in cui la partita terminerà nei tempi regolamentari di gioco, o durante i tempi supplementari, la scommessa risulterà perdente.

  • Handicap Head to Head (Hand Testa a Testa): il valore indicato tra parentesi rappresenta un punteggio da sommare o sottrarre al risultato finale della squadra ospite, per determinare il pronostico scommessa. Questo tipo di scommessa è simile ad una scommessa sui margini di Basket.

    Esempio: Tahiti - Nigeria (-3), Handicap 1 = 1.75 ; Handicap 2 = 1.95. Se la squadra del Tahiti perde la partita con meno di 3 gol di scarto, o pareggia oppure vince, le scommesse sul pronostico Handicap 1, risulteranno essere vincenti. Se il Tahiti invece perderà con esattamente 3 gol di scarto, la scommessa sarà considerata nulla (VOID). Nel caso in cui la Nigeria vincesse con 4 o più gol di scarto, le scommesse con il pronostico Handicap 2 risulteranno essere vincenti.

    In alcuni casi l'handicap potrebbe avere un taglio non intero, ma decimale. Esempio: Tahiti - Nigeria (-3.5), in questo caso se la squadra del Tahiti perde la partita fino a 3 gol di scarto, pareggia o vince l'incontro, risulteranno essere vincenti le scommesse con Handicap 1. Se la Nigeria invece vincerà l'incontro con almeno 4 gol di scarto, risulteranno vincenti le scommesse sul pronostico Handicap 2.

  • Casa Ov/Un 0.5 FT (Casa Over / Under 0.5 Final Time): Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra di casa: Over 0.5 FT (verrà segnato almeno 1 goal nella partita dalla squadra che gioca in casa); Under 0.5 FT (nessun goal nella partita dalla squadra che gioca in casa).

  • Ospite Ov/Un 0.5 FT (Ospite Over / Under 0.5 Final Time): Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra ospite: Over 0.5 FT (verrà segnato almeno 1 goal nella partita dalla squadra che gioca in trasferta); Under 0.5 FT (nessun goal nella partita dalla squadra che gioca in trasferta).

  • Primo marcatore (Primo): Si considera vincente il calciatore che segnerà il primo goal del relativo incontro. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Marcatore nei 90 (Segna): Si deve pronosticare il giocatore che segnerà un goal nell'incontro. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Ultimo marcatore (Ultimo): Si considera vincente il calciatore che segnerà l'ultimo goal del relativo incontro. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • 2 o +: Si considera vincente il calciatore che segnerà due o più reti nel relativo incontro. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • 3 o +: Si considera vincente il calciatore che segnerà tre o più reti nel relativo incontro. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • 1stG ATNB: Si considera vincente il calciatore che segnerà per primo nel relativo incontro. Se il calciatore non segnerà per primo nell'incontro, ma segnerà una rete nel relativo incontro, le giocate saranno pagate con quota 1.00. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Last ATNB: Si considera vincente il calciatore che segnerà per ultimo nel relativo incontro. Se il calciatore non segnerà per ultimo nell'incontro, ma segnerà una rete nel relativo incontro, le giocate saranno pagate con quota 1.00. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Primo Marc. + Ris. Esatti (1st GS + Ris Esatti): Si deve pronosticare il calciatore che segnerà per primo nell'incontro selezionato ed il relativo risultato esatto finale. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Marc. + Ris. Esatti: Si deve pronosticare il calciatore che segnerà nell'incontro selezionato ed il relativo risultato esatto finale. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • 1X2 + Primo Marcatore (1X2 + 1ST GS): Si deve pronosticare il calciatore che segnerà per primo nell'incontro selezionato ed il relativo risultato in base al pronostico 1X2. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Segna + 1X2: Si deve pronosticare il calciatore che segnerà nell'incontro selezionato ed il relativo risultato in base al pronostico 1X2. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Card: Si deve pronosticare il giocatore che riceve un cartellino giallo o rosso nei 90 minuti della partita. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Yellow: Si deve pronosticare il giocatore che riceve un cartellino giallo nei 90 minuti della partita. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Red: Si deve pronosticare il giocatore che riceve un cartellino rosso nei 90 minuti della partita. Eventuali tempi supplementari e / o calci di rigore sono esclusi. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Segna 0-15 Min: Si deve pronosticare il giocatore che segnerà un goal nell'incontro nei primi 15 minuti di gioco. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Segna 1 Tempo: Si deve pronosticare il giocatore che segnerà un goal nel primo tempo di gioco. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro verranno annullate (void). In caso di selezioni multiple verranno detratte le quote dei calciatori che non avranno partecipato all'incontro in oggetto di scommessa.

  • Speciali Calcio e/o Marcatori: Si premette che per tutti gli eventi presenti nella categoria Speciali Calcio, sono validi solo i risultati ottenuti sul campo al termine dei tempi regolamentari esclusi i tempi supplementari, salvo che non sia diversamente precisato. Per eventuali dispute valgono i risultati e le statistiche pubblicate sui siti ufficiali. In caso di quote presenti online dopo la data e l'ora prevista di un evento, per problemi di aggiornamento della nostra piattaforma, tutte le scommesse piazzate saranno annullate (VOID) e pagate con quota 1.00.

  • Speciali Campionati - Over / Under Campionati: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante un round di campionato / coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. Se una partita del campionato in questione viene rinviata o annullata, verranno calcolati 2 goals. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa vengono rinviate o annullate, le scommesse relative a quel campionato verranno considerate nulle (VOID).

  • Calcio d'inizio: Bisogna pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio dell'incontro.

  • Primo Cartellino Giallo / Rosso: Bisogna pronosticare quale squadra subirà il primo cartellino dell'incontro; per No Cartellini si intende nessun ammonito, per Insieme si intende quando due giocatori vengono ammoniti contemporaneamente.

  • Minuto del primo goal: Bisogna pronosticare in quale fascia di tempo verrà segnato il primo goal dell'incontro; con nessuno si pronostica che non ci saranno goal durante la partita.

  • Speciali Calcio - Goalscorer 1X2: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista in un incontro segnerà più goal nella rispettiva partita di campionato o coppa. Se il giocatore selezionato non è incluso nella squadra di partenza, le relative scommesse saranno considerate nulle. Non è possibile inserire nella stessa scommessa lo stesso giocatore (Esempio: Lionel Messi - Cristiano Ronaldo e Neymar - Lionel Messi: non sarà possibile giocare due volte Lionel Messi nello stesso coupon. In caso di giocate piazzate in questo modo, sarà pagato con quota 1.00 (void) la quota più alta presente nel coupon.)

  • Totale Rigori: Bisogna pronosticare quanti calci di rigore verranno battuti nell'arco dei 90 minuti regolamentari più l'eventuale recupero applicato.

  • Prima sostituzione: Bisogna pronosticare quale squadra effettuerà la prima sostituzione dell'incontro. Se le due squadre effettuano nello stesso momento la sostituzione di un giocatore, l'evento sarà considerato nullo (void), salvo il caso in cui sia prevista una quota per detta eventualità.

  • Recupero Primo tempo: Bisogna pronosticare quanto recupero verrà concesso dall'arbitro alla fine del primo tempo.

  • Recupero Secondo tempo: Bisogna pronosticare quanto recupero verrà concesso dall'arbitro alla fine del secondo tempo.

  • Testa a Testa: nel pronostico Testa a Testa stagionali, se due squadre termineranno la stagione nella stessa posizione di classifica, la scommessa sarà nulla (VOID).

    Nell'ambito di un torneo a varie fasi (es.: Champions League, Coppa del Mondo, ecc.) se le due squadre pronosticate vengono eliminate nella stessa fase, la scommessa sarà nulla (VOID).

    Nell'ambito di un torneo con unica partita (es.: Uefa Supercoppa) bisogna pronosticare quali delle due squadre vinceranno la competizione (coppa), supplementari e calci di rigori sono inclusi.

  • Tot. goals per giornata: Bisogna pronosticare il numero di goals segnati, in un determinato campionato, nel giorno indicato. Se una partita del campionato in questione viene rinviata o annullata, verranno calcolati 2 goals. Se due o più partite dello stesso campionato vengono rinviate o annullate, le scommesse relative a quel campionato verranno considerate nulle (VOID).

  • Margine Vittoria | Esito Finale: Bisogna pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, eventuali tempi supplementari esclusi.
    AT > 3: La squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro con 3 o più goal di vantaggio;
    AT 1: La squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro con 1 goal di vantaggio;
    AT 2: La squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro con 2 goal di vantaggio;
    HT > 3: La squadra che gioca in casa vincerà l'incontro con 3 o più goal di vantaggio;
    HT 1: La squadra che gioca in casa vincerà l'incontro con 1 goal di vantaggio;
    HT 2: La squadra che gioca in casa vincerà l'incontro con 2 goal di vantaggio;
    X: Le due squadre avranno segnato lo stesso numero di goal, pertanto la partita terminerà in pareggio.

  • Ribaltone | Esito Finale: Si deve pronosticare se una delle due squadre andrà a vincere l'incontro di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito SI), o meno (esito NO). Con l'esito SI si pronostica che una delle due squadre che si troverà in svantaggio vincerà l'incontro effettuando il ribaltone. Con esito NO si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio non vincerà (perderà l'incontro o lo stesso si concluderà con un pareggio). Esito NO comprende anche un eventuale risultato esatto finale di 0-0. Eventuali tempi supplementari sono esclusi.

  • Autorete | Esito Finale: Si deve pronosticare se sarà segnata (esito SI) o meno (esito NO) un'autorete nell'incontro selezionato. Eventuali tempi supplementari sono esclusi.

  • Flusso Partita (MatchFlow)| Esito Finale: Si deve pronosticare la squadra che segna per prima e il risultato finale della partita. Eventuali supplementari esclusi.

    H Goal 1st / 1: La squadra che gioca in casa segna per prima e la partita terminerà con il risultato 1 (la squadra che gioca in casa vincerà l'incontro);
    H Goal 1st / X: La squadra che gioca in casa segna per prima e la partita terminerà in pareggio X;
    H Goal 1st / 2: La squadra che gioca in casa segna per prima e la partita terminerà con il risultato 2 (la squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro);

    A Goal 1st / 1: La squadra che gioca in trasferta segna per prima e la partita terminerà con il risultato 1 (la squadra che gioca in casa vincerà l'incontro);
    A Goal 1st / X: La squadra che gioca in trasferta segna per prima e la partita terminerà in pareggio X;
    A Goal 1st / 2: La squadra che gioca in trasferta segna per prima e la partita terminerà con il risultato 2 (la squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro).

  • Arbitro Guarda VAR FT | Esito Finale: Si deve pronosticare se, nell'incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR ("Video Assistant Referee") da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo ("on field review"); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare ("silent check"); la scommessa è considerata perdente nel caso di "silent check", quando l'arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono considerati soli i tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (la mezzanotte dello stesso giorno in cui era previsto l'incontro), si procederà al rimborso (VOID). Ai fini della refertazione faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione e la fonte video associata. Nel caso in cui l'arbitro si reca alla postazione a bordo campo e il sistema VAR non funziona per un problema tecnico, il pronostico vincente sarà VAR NO.

  • Metodo 1 Goal | Esito Finale: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo goal dell'incontro. I pronostici disponibili sono: Punizione Diretta: Il primo goal viene segnato direttamente su punizione diretta, pertanto la scommessa risulterà perdente se la punizione viene calciata anche solo con un tocco di un altro giocatore della stessa squadra; Rigore: il primo goal viene segnato su calcio di rigore; Autorete: il primo goal viene segnato con un'autorete; Colpo di Testa: il primo goal viene segnato con un colpo di testa (se viene segnata un'autorete con un colpo di testa il pronostico vincente risulterà essere Autorete e non Colpo di Testa); Tiro: il primo goal viene segnato con un tiro.

  • Goal Min 0 - 5: Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un goal dall'inizio della partita al minuto 4:59.

  • Goal Min 0 - 10: Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un goal dall'inizio della partita al minuto 9:59.

  • Goal Min 0 - 15: Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un goal dall'inizio della partita al minuto 14:59.

  • Goal Min 0 - 20: Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un goal dall'inizio della partita al minuto 19:59.

  • Goal Min 0 - 30: Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un goal dall'inizio della partita al minuto 29:59.

  • Passaggio Turno: Si deve pronosticare chi tra le due squadre passerà al turno successivo nella competizione. In caso di rinvio del match o di eventi sospesi e non ripresi entro la mezzanotte dello stesso giorno, questo pronostico resterà valido fino a quando non si disputerà la gara di ritorno.




  • SEZIONE SCOMMESSE SPECIALI EUROPEI E MONDIALI - CALCIO


  • Per determinati eventi speciali, ad esempio Mondiali e/o Europei, saranno proposte delle scommesse speciali nella sezione: ANTEPOST CALCIO.

    Tutte le scommesse speciali sul Mondiale e/o Europei saranno aggiornate conformemente al sito ufficiale di riferimento (Fifa / Uefa).

    Antepost su Totale Goal Squadra: Si deve pronosticare il numero di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementati ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.

    Antepost su Miglior Marcatore Squadra: La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che segnerà piu' goal nell'intera manifestazione per la propria squadra. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Qualora piu' calciatori della stessa squadra segneranno lo stesso numero di goal, la quota presente nel ticket sarà divisa per il numero di giocatori con lo stesso numero di reti.

  • VINCENTE: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la competizione.


  • GRUPPO VINCENTE: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il gruppo.

  • PUNTI ESATTI GRUPPO SQUADRE: Bisogna pronosticare i punti esatti delle squadre al termine della fase a gironi.

  • PRIME DUE NEL GRUPPO SQUADRE: Bisogna pronosticare l'ordine esatto delle nazionali che vinceranno il primo ed il secondo posto del gruppo.

  • TOT. PUNTI NEL GRUPPO SQUADRE (OVER / UNDER): Bisogna pronosticare quanti punti otterrà la nazionale all'interno del gruppo. Maggiore (Over), Minore (Under) del taglio offerto.

  • ACCOPPIATA NEL GRUPPO / PRIME DUE NEL GRUPPO SQUADRE: Bisogna pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al primo e al secondo posto del girone oggetto di scommessa.

  • SQUADRA PT NEI GIRONI (Agli Ottavi?): Si deve pronosticare se la squadra selezionata si qualificherà (esito si) o meno (esito no) agli ottavi di finale della competizione di riferimento .

  • RAGGIUNGE QUARTI SQUADRE: Bisogna pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito YES) o meno (esito NO) ai quarti di finale della competizione di riferimento.

  • RAGGIUNGE LE SEMIFINALI SQUADRE: Bisogna pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito YES) o meno (esito NO) alle semifinali della competizione di riferimento.

  • RAGGIUNGE FINALE SQUADRE: Bisogna pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito YES) o meno (esito NO) alla partita finale della competizione di riferimento.

  • SQUADRA CHE SEGNA PIU' GOAL: Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segna il maggior numero di goal alla fine della competizione. Il cliente puo' scommettere sulla squadra selezionata che segna piu' goal di ogni altra squadra nella competizione. Nel caso in cui piu' di una squadra realizzi lo stesso numero di goal totali, si applicano le regole dell'ex-aequo. Eventuali goal sui calci di rigore successivi ai tempi supplementari non saranno conteggiati nella somma dei goal.

  • SQUADRA CHE SEGNA MENO GOAL: Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segna il minor numero di goal alla fine della competizione. Il cliente puo' scommettere sulla squadra selezionata che segna meno goal di ogni altra squadra nella competizione. Nel caso in cui piu' di una squadra realizzi il meno numero di goal totali, si applicano le regole dell'ex-aequo. Eventuali goal sui calci di rigore successivi ai tempi supplementari non saranno conteggiati nella somma dei goal.

  • SQUADRA PASSA IL TURNO NEL GIRONE: Bisogna pronosticare se la nazionale prescelta passerà o meno la fase a girone.

  • CONTINENTE VINCENTE: Bisogna pronosticare il continente della squadra vincitrice della competizione.

  • FASE ELIMINAZIONE: Bisogna pronosticare in quale fase del campionato la nazionale selezionata verrà eliminata. Pronostici disponibili:
    Group Stage: La nazionale selezionata sarà eliminata durante la fase a gironi;
    Round of 16: La nazionale selezionata sarà eliminata ai sedicesimi;
    Quarter Final: La nazionale selezionata sarà eliminata ai quarti;
    Semi Final: La nazionale selezionata sarà eliminata in semifinale;
    Runner-Up: La nazionale selezionata sarà eliminata in finale (seconda classificata);
    Winner: La nazionale selezionata vincerà la competizione (prima classificata).

  • FINALISTE: Bisogna pronosticare le due squadre che parteciperanno alla finale.

  • GRUPPO DEL VINCITORE: Bisogna pronosticare il gruppo di appartenenza della nazionale che vincerà la competizione.

  • VINCITORE PRIMA VOLTA: Bisogna pronosticare se la squadra vincitrice della competizione sarà o meno la prima volta che vince.

  • CAPOCANNONIERE: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore del campionato. Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

  • MIGLIOR SQUADRA EUROPEA: Bisogna pronosticare la squadra europea che raggiunge il miglior piazzamento finale nella competizione.

  • MIGLIOR SQUADRA NORDAMERICANA: Bisogna pronosticare la squadra nordamericana che raggiunge il miglior piazzamento finale nella competizione.

  • MIGLIOR SQUADRA SUDAMERICANA: Bisogna pronosticare la squadra sudamericana che raggiunge il miglior piazzamento finale nella competizione.

  • MIGLIOR SQUADRA CENTROAMERICA: Bisogna pronosticare la squadra centroamericana che raggiunge il miglior piazzamento finale nella competizione.

  • MIGLIOR SQUADRA AFRICA: Bisogna pronosticare la squadra africana che raggiunge il miglior piazzamento finale nella competizione.

  • MIGLIOR SQUADRA ASIA-OCEANIA: Bisogna pronosticare la squadra asiatica/oceanica che raggiunge il miglior piazzamento finale nella competizione.

  • CAPOCANNONIERE SQUADRE: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della propria nazionale.

  • VINCITORE + CAPOCANNONIERE: Bisogna pronosticare la nazionale che vincerà ed il giocatore che realizzerà il maggior numero di reti nella competizione.

  • TESTA A TESTA FINALE: Bisogna pronosticare chi tra le due squadre proposte avanzerà ulteriormente nel torneo. In un testa a testa tra due squadre che raggiungono la finale, il vincitore della finale verrà classificato come squadra vincente. Se due squadre escono nello stesso turno (round), o entrambe nella fase a gironi, il testa a testa proposto verrà considerata VOID, indipendentemente dall'ora o dalla data dei rispettivi giochi o indipendentemente dalla loro posizione nel gruppo.

  • TOTALI CARTELLINI TORNEO: Bisogna pronosticare se il numero dei cartellini totali per tutta la competizione sarà maggiore (over) oppure minore (under) al taglio proposto. Ai fini della valutazione saranno presi in considerazione sia i cartellini gialli che rossi. I cartellini gialli valgono 1 punto e i cartellini rossi (diretti) valgono 2 punti. Due cartellini gialli mostrati allo stesso giocatore che portano ad un cartellino rosso valgono 3 punti: 1 punto per il primo cartellino giallo e 2 punti per il cartellino rosso. Il secondo cartellino giallo non verrà conteggiato. Ai fini della valutazione, i cartellini gialli o rossi mostrati a qualsiasi "non giocatore" (giocatore in panchina, allenatore, secondo allenatore o altro personale) non contano per il conteggio totale. I cartellini gialli o rossi mostrati durante i tempi supplementari sono inclusi. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com).

  • TOTALI GOALS TORNEO: Bisogna pronosticare se il numero dei goals totali per tutta la competizione sarà maggiore (over) oppure minore (under) al taglio proposto. I tempi supplementari sono inclusi. Non saranno considerati i shoot-outs (rigori che determineranno il passaggio del turno). Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com).

  • TOTALI CORNERS TORNEO: Bisogna pronosticare se il numero dei corner totali per tutta la competizione sarà maggiore (over) oppure minore (under) al taglio proposto. Ai fini della valutazione, i calci d'angolo assegnati durante i tempi supplementari sono inclusi. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com).





  • SEZIONE SCOMMESSE PRONOSTICI LIVE - CALCIO


  • Si applica anche alle scommesse Live la regola disposta dall'articolo 12 dei Termini e Condizioni Generali.

    Tutte le scommesse piazzate in modalità Live seguono le regole generali sull'accettazione delle scommesse. In particolare le scommesse su tutti gli incontri che vengono interrotti o sospesi o comunque conclusi prima del termine dei 90 minuti saranno annullate (VOID), a meno che non sia diversamente specificato o che l'esito delle scommesse non sia già stato determinato nel momento in cui termina l'incontro. L'esito della scommessa deve essersi completamente determinato affinche' la scommessa sia valida. Ad esempio, scommesse come 'Primo marcatore' o 'Minuto del primo goal' , o su chi segna il 'Prossimo goal' saranno considerate valide nel caso in cui un goal sia stato realizzato prima che la partita venga interrotta, sospesa o comunque conclusa in anticipo rispetto al regolare tempo di gioco. Se pero' l'arbitro fischia regolarmente la fine dell'incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale verrà considerato valido.

    A differenza delle scommesse standard, le scommesse piazzate con relativo codice di conferma ottenuto, non saranno piu' modificabili o annullabili. In caso di interruzione, malfunzionamento, sospensione temporanea o definitiva del servizio Live, tutte le scommesse precedentemente piazzate e regolarmente accettate fino al momento dell'interruzione saranno considerate valide. Per eventuali scommesse piazzate palesemente dopo i tempi dovuti, sia per errori tecnici o latenze internet, o per qualsiasi altro problema, la Società si riserva il diritto di annullare le scommesse in questione (void).

  • Chi vince il resto del match: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol dal momento in cui viene piazzata la scommessa (il risultato parziale al momento del piazzamento verrà registrato nel dettaglio della scommessa).

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  • Finale 1X2 | Esito Finale: Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • DC (Double Chance) | Esito Finale: I tre esiti 1 X 2 riportati sopra, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.

  • Over / Under 0.5 | Half Time: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 0.5. Il risultato di 0-0 è considerato under e tutti gli altri risultati over.

  • Over / Under 1.5 | Half Time: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 1.5. Nel caso in cui la somma dei goal del primo tempo è pari a 0 oppure 1, il pronostico vincente sarà under 1.5 half time. Se la somme dei goal del primo tempo è pari a 2 o più goal, il pronostico vincente risulterà essere over 1.5 half time.

  • Over / Under 2.5 | Half Time: Bisogna pronosticare se la somma dei goal nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato 2.5. Nel caso in cui la somma dei goal del primo tempo è pari a 0, 1 o 2, il pronostico vincente sarà under 2.5 half time. Se la somme dei goal del primo tempo è pari a 3 o più goal, il pronostico vincente risulterà essere over 2.5 half time.

  • Goal Squadra Casa | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal della squadra che gioca in casa. I pronostici disponibili sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goals, 3+ Goals.

  • Goal Squadra Ospite | Esito Finale: Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal della squadra che gioca fuori casa. I pronostici disponibili sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goals, 3+ Goals.

  • Corners Totali: Bisogna pronosticare il numero dei corner durante la partita con il taglio indicato over / under. Esempio: Corners Totali (15.5) - Bisogna pronosticare se il numero totale dei corner è superiore o inferiore a 15.5. In questo caso, se la somma totale dei corner risultasse essere uguale a 15, il pronostico vincente sarebbe Under 15.5. Se invece la somma totale di corner fosse pari a 16, il pronostico vincente sarebbe Over 15.5.

  • Calcio a 5

  • Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare, tempi supplementari e rigori esclusi.

3 - Tennis
  • Le scommesse Antepost sul vincente di un qualsiasi torneo risulteranno perdenti nel caso il tennista selezionato non dovesse, per qualsiasi motivo, partecipare alla competizione, oppure ritirarsi nel corso della stessa o essere squalificato.

  • Se un incontro non venisse disputato per il ritiro o la squalifica di uno dei due tennisti o di tutti e due l'evento sara` nullo (void) rimanendo pero` valide le altre eventuali selezioni inserite nella scommessa.

  • Se uno dei due giocatori per qualsivoglia motivo si dovesse ritirare o dovessere essere squalificato durante il primo set, tutte le scommesse relative a quell'incontro saranno considerate nulle (void), comprese quelle relative al Primo Set. Una volta completato il Primo Set, saranno ritenute valide le scommesse relative al vincitore dell'incontro e quelle relative al primo set. Tutte le altre scommesse verranno considerate nulle (void).

  • Nel caso un incontro venga sospeso o rinviato, le selezioni rimarranno valide se lo stesso sarà ripreso entro le 72 ore dalla data e ora indicate nel programma originale.

  • Si applicano le stesse regole per gli incontri maschili, femminili, singolari e doppi. L'unica eccezione rappresenta il "Champion Tie-Break", conteggiato come un solo gioco per quanto concerne gli over / under dei games totali.

  • Per quanto riguarda le scommesse live sul Tennis una volta terminato il primo set saranno ritenute valide tutte le scommesse maturate fino alla fine dell'incontro, se un tennista si ritira o viene squalificato dopo il primo set verranno ritenute valide tutte le scommesse fino al momento del ritiro, se viceversa si ritira o viene squalificato prima della fine del primo set le scommesse saranno ritenute void.

  • Scommesse LIVE sui totali set e su handicap game: se un incontro non viene completato a causa del ritiro di uno dei due giocatori, tutte le scommesse sul setbetting e sui games saranno annullate. Se la scommessa live riguarda un set o un game completato, le giocate resteranno valide.

  • Risultato Finale: Consiste nell'indovinare il numero esatto di sets disputati nell'incontro , a seconda che sia al meglio dei 3 o dei 5 sets. In caso di ritiro da parte di uno dei giocatori durante l'incontro, tutte le scommesse relative al risultato finale saranno considerate nulle (void).

  • Vincente Gruppo Master: bisogna indovinare il tennista vincente del gruppo al quale partecipa. Non sarà possibile combinare il vincente di un incontro specifico con il vincente del gruppo. Tutte le scommesse piazzate erroneamente saranno considerate nulle (void).

  • Primo Set: Consiste nell'indovinare chi tra i due tennisti vincerà il primo set.

  • Secondo Set: Consiste nell'indovinare chi tra i due tennisti vincerà il secondo set.

  • Numero di Sets (3): Consiste nel pronosticare il numero dei sets totali di una partita. In questo caso la partita si disputerà al meglio dei 3 Sets.

  • Numero di Sets (5): Consiste nel pronosticare il numero dei sets totali di una partita. In questo caso la partita si disputerà al meglio dei 5 Sets.

  • Pari e Dispari: Si deve pronosticare il numero totale di games di un incontro. In caso in cui la somma dei games è pari il pronostico vincente sarà Pari, in caso contrario se la somma dei games è dispari il pronostico vincente sarà Dispari. Nel caso in cui l'incontro non termini la scommessa sarà considerata nulla (void).

  • Ov/Und Games - Over / Under Giochi Totali | Esito Finale: Si deve pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o inferiore al numero indicato. Il tiebreak/super tiebreak ha il valore di un game.

  • 1Set O/U G - Primo Set Over / Under Giochi | Primo Set: Si deve pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero indicato. Il tiebreak ha il valore di un game.

  • Giocatore 1 vince un SET: Bisogna pronosticare se il giocatore 1 vince o meno un set nell'incontro. Esempio incontro: R.Federer - R.Nadal = con Giocatore 1 si intende il tennista R.Federer. Pronostico Si: R.Federer vince un set nell'incontro; Pronostico No: R.Federer non vince un set nell'incontro. Se uno dei due giocatori si dovesse ritirare, in qualsiasi momento dell'incontro, tutte le scommesse piazzate risulteranno void anche se uno o più set risulteranno completati.

  • Giocatore 2 vince un SET: Bisogna pronosticare se il giocatore 2 vince o meno un set nell'incontro. Esempio incontro: R.Federer - R.Nadal = con Giocatore 2 si intende il tennista R.Nadal. Pronostico Si: R.Nadal vince un set nell'incontro; Pronostico No: R.Nadal non vince un set nell'incontro. Se uno dei due giocatori si dovesse ritirare, in qualsiasi momento dell'incontro, tutte le scommesse piazzate risulteranno void anche se uno o più set risulteranno completati.

  • Set a Zero (pre-match): Bisogna pronosticare che almeno un set dell'incontro finisca o meno con il punteggio 6-0 oppure 0-6. Pronostico Si: almeno un set termina 6-0 oppure 0-6; Pronostico No: non ci saranno set nell'incontro con punteggio 6-0 oppure 0-6. Se il match non viene completato, la scommessa sarà nulla (void).

  • Almeno un SET finisce 6-0 oppure 0-6 (LIVE): Nella sezione livebetting bisogna pronosticare che almeno un set dell'incontro finisca o meno con il punteggio 6-0 oppure 0-6. Pronostico Si: almeno un set termina 6-0 oppure 0-6; Pronostico No: non ci saranno set nell'incontro con punteggio 6-0 oppure 0-6. Se il set non viene completato, la scommessa sarà nulla (void).

  • 4th Set?:: Bisogna pronosticare se nell'incontro, che si disputa al meglio dei 5 Sets, sia giocato (esito SI) o meno (esito NO) il quarto Set.

  • 5th Set?:: Bisogna pronosticare se nell'incontro, che si disputa al meglio dei 5 Sets, sia giocato (esito SI) o meno (esito NO) il quinto Set.

  • Punteggio esatto Set 1 / Set 2 / Set 3 / Set 4 / Set 5 (LIVE): Nella sezione livebetting bisogna pronosticare il punteggio esatto del set, tra le scelte a disposizione. Se il set non viene completato, la scommessa sarà nulla (void).

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4 - Motorsport
  • Le scommesse antepost sul vincente il Campionato del mondo piloti, rimangono valide anche se il pilota selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o ritirarsi prima della fine del Campionato.

  • L'ordine di arrivo per la determinazione del vincente o piazzato e' quello del Podio subito dopo la conclusione della gara. Modifiche successive per azioni disciplinari a tavolino da parte della giuria non saranno considerate.

  • Se un pilota non si presenta alla partenza del giro di ricognizione, la scommessa verrà considerata nulla (void). Dopo la partenza del giro di ricognizione, ogni scommessa verrà ritenuta valida.

  • Vincente Pole Position: La Pole position viene conquistata al termine delle prove ufficiali antecedenti il Gran Premio. Si deve pronosticare quale pilota partirà in Pole position nella griglia ufficiale di partenza del Gran Premio.

  • Testa a Testa Pole position: scontro diretto fra 2 piloti al termine delle qualificazioni. Si deve pronosticare chi, fra 2 piloti, otterrà il miglior piazzamento. Modifiche successive per azioni disciplinari a tavolino da parte della giuria non saranno considerate. Se un pilota non partecipa a nessuna delle prove ufficiali lo scontro diretto in questione sarà nullo (void). Se un pilota si ritira dopo aver preso parte ad almeno una prova ufficiale, lo scontro diretto in questione verrà ritenuto valido.

  • Vincente Gara: Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Gara.

  • Podio: si deve pronosticare che il pilota prescelto si piazzi nelle prime tre posizioni nell'ordine di arrivo ufficiale al termine del Gran Premio.

  • Testa a Testa Gara: Scontro diretto fra 2 piloti al termine della gara. Vince lo scontro diretto il pilota che ottiene il miglior piazzamento nell'ordine di arrivo ufficiale. Nel caso in cui entrambi i piloti non dovessero finire la gara, risulterà vincente il pilota che avrà effettuato il maggior numero di giri. Laddove non finissero la gara, avendo effettuato lo stesso numero di giri, la scommessa risulterà nulla (void). Se uno o entrambi i piloti non dovessero prendere parte alla gara, cioe' non presentarsi al giro di ricognizione del Gran Premio, il corrispondente scontro diretto sarà considerato nullo (void).

  • Primo pilota a ritirarsi / prima scuderia a ritirarsi: (incluso il giro di ricognizione) l'esito della scommessa sarà determinato in base al numero di giri percorsi prima del ritiro dalla corsa. Se piu' di un pilota si ritira nel corso dello stesso giro la scommessa sarà effettuata void. Si ricorda inoltre che non sarà possibile combinare il primo pilota a ritirarsi con la prima scuderia a ritirarsi, eventuali scommesse piazzate erroneamente saranno effettuate void. Per la scommessa prima scuderia a ritirarsi si intende uno dei due piloti facenti parte una scuderia, ad esempio se in un Gran Premio si ritira il pilota Hamilton per prima, la scuderia vincente per questa tipologia di scommessa sarà la Mercedes (con il pronotico no si scommette sul fatto che nessun pilota si ritirerà durante tutta la gara).

  • Primi Sei Piloti: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara tra le prime sei posizioni, l'ordine ufficiale di riferimento quello della FIA.

  • Primi Dieci Piloti: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara tra le prime dieci posizioni, l'ordine ufficiale di riferimento quello della FIA.

  • Pari/Dispari: si deve pronosticare la posizione esatta di un pilota al termine della gara in base all ordine di arrivo ufficiale. Se un pilota si ritira,la scommessa verr considerata nulla (void).

  • Classificato/Non Classificato: Si deve pronosticare se un pilota risulter classificato o meno in base alla classifica ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore.

  • Safety Car: Bisogna pronosticare se entrer o meno la safety car nel circuito durante la gara. Per i risultati far fede l'organo ufficiale della FIA.

  • Giro pi veloce: si deve pronosticare il pilota che effettua il giro pi veloce nel corso del Gran Premio. Le scommesse verranno assegnate in base ai risultati ufficiali.

  • In caso di ripartenza, se un pilota che ha preso parte alla prima partenza non dovesse riprendere parte alla corsa, verr comunque considerata valida la scommessa piazzata sullo stesso.

  • Se una gara viene sospesa o rimandata e non ripresa entro le successive 72 ore dalla data e ora ufficialmente comunicate, l'evento verr considerato nullo (void), anche relativamente ai risultati parziali. Diversamente, se una gara viene sospesa dopo i 3/4 della percorrenza totale, e verr ufficialmente dichiarato un ordine d'arrivo, tutte le giocate rimarranno valide.

  • Formula Uno: Il sito ufficiale di riferimento quello della Federazione Internazionale dell'Automobile (FIA), ovvero l'ente sportivo competente. (Formula1.com).

  • Motociclismo: Il sito ufficiale di riferimento quello della MotoGp.com.

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5 - Basket
  • Salvo che sia diversamente indicato, il risultato di una partita di pallacanestro si intende acquisito al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Se un incontro di Basket viene annullato, rinviato o sospeso prima della fine dei tempi regolamentari e non disputato o completato nello stesso giorno, verrà considerato nullo (void). Tutte le scommesse correlate saranno annullate (void).

  • Testa a Testa | Esito Finale: bisogna pronosticare quale squadra vincer l'incontro. Eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Testa a Testa HT | Primo Tempo: bisogna pronosticare quale squadra vincer il primo tempo di gioco, ovvero al termine del secondo quarto (half time / intervallo).

  • 1X2: Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta. Tempi supplementari esclusi. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati. I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verr interrotto durante eventuali tempi supplementari. Ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verr considerata.

  • 1 Quarto 1X2: Si deve pronosticare il risultato del primo quarto di gioco, secondo lo standard classico dell'1X2. Non considerato nessun margine. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • 2 Quarto 1X2: Si deve pronosticare il risultato del secondo quarto di gioco, secondo lo standard classico dell'1X2. Non considerato nessun margine. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • 3 Quarto 1X2: Si deve pronosticare il risultato del terzo quarto di gioco, secondo lo standard classico dell'1X2. Non considerato nessun margine. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • 4 Quarto 1X2: Si deve pronosticare il risultato del quarto quarto di gioco, secondo lo standard classico dell'1X2. Non considerato nessun margine. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • 1 Quarto P/D Points: Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre per il primo quarto di gioco saranno pari o dispari. Non considerato nessun margine.

  • 2 Quarto P/D Points: Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre per il secondo quarto di gioco saranno pari o dispari. Non considerato nessun margine.

  • 3 Quarto P/D Points: Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre per il terzo quarto di gioco saranno pari o dispari. Non considerato nessun margine.

  • 4 Quarto P/D Points: Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre per il quarto quarto di gioco saranno pari o dispari. Non considerato nessun margine.

  • Handicap OT: il valore indicato Spread rappresenta un punteggio da sommare o sottrarre al risultato finale della squadra ospite per determinare il pronostico scommessa. Eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Pari e Dispari: Si deve pronosticare se la somma del punteggio finale pari o dispari in un incontro, tempi supplementari inclusi. In caso in cui la somma del punteggio finale pari il pronostico vincente sar Pari, in caso contrario se la somma dispari il pronostico vincente sar Dispari.

  • Over/Under: Si deve pronosticare se la somma punti dell'intero match sar superiore o inferiore al taglio indicato, eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Ov / Un +1 / +2 / +3 / -1 / -2 / -3: Si deve pronosticare se la somma dei punti dell'intero match sar superiore (over) o inferiore (under) al taglio indicato, eventuali TEMPI SUPPLEMENTARI ESCLUSI (solo tempi regolamentari). Il + o il - non rappresenta nessun handicap, viene utilizzato per la visualizzazione dei pronostici online: il +1 generalmente 1 punto in pi rispetto allo spread over / under di default. Ad esempio se il taglio 160.5 il +1 indica che ci si sposta dallo spread aggiungendo un punto (diventa quindi 161.5). Il -1 in questo esempio indica che ci si sposta di 1 punto in meno rispetto allo spread di default (nell'esempio riportato il taglio quindi diventa 159.5).

  • Ov / Un Casa: Si deve pronosticare se la somma dei punti dell'intero match della squadra che gioca in casa sar superiore (over) o inferiore (under) al taglio indicato, eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Ov / Un Ospite: Si deve pronosticare se la somma dei punti dell'intero match della squadra che gioca in trasferta sar superiore (over) o inferiore (under) al taglio indicato, eventuali tempi supplementari inclusi.

  • HT 1X2: Si deve pronosticare il risultato alla fine del secondo quarto di gioco (half time). Non considerato nessun margine.

  • 1 Quarto H2H: Si deve pronosticare chi tra le due squadre vince il primo quarto. Non considerato nessun margine. Nel caso in cui il primo quarto di gioco termini in pareggio, la giocata sar rimborsata (void) per le scommesse singole e pagata con quota 1.00 per le scommesse multiple.

  • 1 Quarto O/U: Si deve pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre al termine del primo quarto saranno maggiori (over) o inferiori (under) al taglio indicato. Non considerato nessun margine.

  • DNB HT: Si deve pronosticare chi tra le due squadre vince all'intervallo (alla fine del secondo quarto di gioco half time). Non considerato nessun margine. Nel caso in cui il primo tempo di gioco (intervallo / half time) termini in pareggio, la giocata sar rimborsata (void) per le scommesse singole e pagata con quota 1.00 per le scommesse multiple.

  • Speciali Basket: Se il giocatore in oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, tutte le scommesse relative saranno ritenute nulle. Tutti i punti/assist/rimbalzi contano, anche quelli ottenuti durante eventuali tempi supplementari.

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6 - American Football
  • Il risultato di un incontro di Football Americano, si intende acquisito al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi. Nel caso di incontri interrotti o posticipati, e non giocati entro la data stabilita, tutte le scommesse risulteranno nulle (void).

  • Testa a Testa: Si deve pronosticare chi tra le due squadre vincer l'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Handicap: Si deve pronosticare chi tra le due squadre vincer l'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, tenendo presente che ad una delle due squadre stato attribuito un handicap. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta.

  • Ov/Und (Over / Under): Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre saranno inferiori (under) o superiori (over) al taglio indicato. Eventuali tempi supplementari inclusi.

  • Pari / Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale del punteggio di un incontro sar pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari. Eventuali tempi supplementari inclusi.

  • HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo ed il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa. Per primo tempo si intende la fine del secondo quarto. Eventuali tempi supplementari esclusi.
    1/1 Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell incontro.
    1/X Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell incontro.
    1/2 Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell incontro.
    X/1 Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell incontro.
    X/X Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell incontro.
    X/2 Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell incontro.
    2/1 Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
    2/X Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
    2/2 Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

  • Supplementari: Bisogna pronosticare se la partita andr o meno ai tempi supplementari.

  • Quarto + Punti: Bisogna pronosticare in quale quarto verranno segnati il maggior numero di punti, eventuali tempi supplementari esclusi.

  • HT 1X2: Bisogna pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, chi tra le due squadre vincer o paregger al termine del primo tempo (fine del secondo quarto di gioco).
    T1: squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo;
    TX: pareggio al termine del primo tempo;
    T2: squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo.


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7 - Pallavolo
  • Le scommesse relative ad incontri di pallavolo sono sempre basate sul risultato al meglio dei 5 set (eventuale Golden Set non sar considerato). Se un incontro non viene completato, le scommesse comprendenti i seguenti pronostici saranno considerate nulle, a meno che l'esito non sia stato gi determinato:

    Testa a Testa
    Pari / Dispari Punti
    Risultato esatto del Set
    Handicap Punti
    Totale Punti

    Nel caso in cui il set non sia completato, le scommesse sui singoli set saranno considerate nulle (void), a meno che l'esito dei seguenti pronostici non sia gi stato determinato:

    Vincente del Primo Set
    Vincente del Secondo Set
    Pari / Dispari Primo Set
    Vincente Primo Set con Handicap
    Totale Punti del Primo Set
    Margine Vittoria del Primo Set
    Risultato esatto del Primo Set

  • Testa a Testa: Bisogna pronosticare chi tra le due squadre selezionate vincer l'incontro.

  • Over / Under Totale Punti: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sar maggiore o minore del numero indicato.

  • Primo Set: Bisogna pronosticare quale delle due squadre vincer il primo set dell'incontro.

  • Secondo Set: Bisogna pronosticare quale delle due squadre vincer il secondo set dell'incontro.

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8 - Rugby
  • Il risultato valido sar quello conseguito al termine dei previsti 80 minuti di gioco.

  • 1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta).

  • Doppia Chance | Esito Finale: bisogna pronosticare la squadra che vincer l incontro, scegliendo tra i seguenti pronostici:
    DC 1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
    DC X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
    DC 12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.

  • Testa a Testa (Head to Head): Due possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta).

  • HT 1X2 (Halftime): Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: T1 (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); TX (pareggio al termine del primo tempo) o T2 (squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo).

  • 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap ottenuto aggiungendo o sottraendo l handicap al risultato finale dell incontro.

  • Pari / Dispari - HT Half Time: Bisogna pronosticare se la somma totale del punteggio del primo tempo di un incontro sar pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

  • Pari / Dispari - FT Full Time: Bisogna pronosticare se la somma totale del punteggio della partita di un incontro sar pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

  • Tempo con pi punti: Si deve pronosticare in quale dei 2 tempi regolamentari dell incontro viene realizzato il maggior numero di punti. Pareggio: significa che c stato lo stesso numero di punti sia nel primo che nel secondo tempo.

    Esempio:

    • Pronostico TG1: Pi punti nel 1 tempo
    • Pronostico TGX: Stesso numero di punti sia nel 1 che nel 2 tempo
    • Pronostico TG2: Pi punti nel 2 tempo

  • HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa.

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9 - Rugby (Torneo Sei Nazioni)
  • Vincente: si deve pronosticare la squadra che vincer il torneo Sei Nazioni.

  • Triplice Corona: si deve pronosticare quale squadra Britannica vincer tutti e tre gli scontri diretti con le altre squadre Britanniche. Il pronostico Nessun Vincente sar indovinato se nessuna squadra Britannica vincer tutte le proprie partite del torneo contro le altre tre.

  • Grande Slam: si deve pronosticare la squadra che vincer tutte le partite del torneo Sei Nazioni; il pronostico Nessun Vincitore sar indovinato se nessuna squadra vincer tutte le partite del torneo.

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10 - Hockey su Ghiaccio
  • Il risultato di una partita di Hockey si ritiene acquisito alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari non sono inclusi.

  • Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto maturato al termine dei tempi regolamentari delle partite proposte, tempi supplementari esclusi. Gli autogoal sono validi ai fini della scommessa.

  • DNB (Draw No Bet): Bisogna pronosticare la squadra che vincer l incontro. In caso di parit e di scommessa singola, il ticket sar nullo e la puntata verr rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parit , la scommessa sar pagata con quota 1.00 e non sar presa in considerazione per eventuali bonus. I tempi supplementari sono esclusi.

  • Pari e Dispari: Si deve pronosticare se la somma del punteggio finale pari o dispari in un incontro, tempi supplementari esclusi. In caso in cui la somma del punteggio finale pari il pronostico vincente sar Pari, in caso contrario se la somma dispari il pronostico vincente sar Dispari. Nel caso in cui l'incontro non termini la scommessa sar considerata nulla (void).

  • HT 1X2: Bisogna pronosticare la squadra che terminer in vantaggio il primo periodo scegliendo tra le opzioni: T1, TX e T2.

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11 - Baseball
  • Affinch le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e nell'orario previsto. Qualora un incontro venisse posticipato annullato o non completato nell arco delle 24 ore dalla data e ora del programma ufficiale, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void).
    Il risultato delle scommesse sar determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali extra innings. Affinch le scommesse siano valide, dovranno inoltre essere disputati almeno 8.5 innings, in caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void.

  • Testa a Testa: Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicher la vittoria al termine dell'incontro, eventuali Innings supplementari inclusi.

  • Handicap: Il risultato sar ottenuto aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap al risultato finale dell'incontro, eventuali extra innings compresi.

  • Over / Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre sar maggiore (over) o minore (under) del numero indicato, eventuali extra innings compresi.

  • Pari / Dispari: Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, inclusi eventuali innings supplementari, saranno un numero pari o dispari. Zero considerato pari.

  • Extra Inning: Si deve pronosticare se saranno disputati o meno extra inninigs. Sar assegnata come S se il punteggio in parit dopo 9 inning (o il numero di inning previsto, se questo non 9), anche se gli inning successivi non sono giocati per qualsiasi motivo.

  • Margine Vittoria: Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batter l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, pertanto extra inning sono esclusi.
    HT 1-2: La squadra di casa vincer l incontro con uno scarto tra 1 e 2 punti;
    HT 3-4: La squadra di casa vincer l incontro con uno scarto tra 3 e 4 punti;
    HT > 4: La squadra di casa vincer l incontro con pi di 4 punti di vantaggio;
    AT 1-2: La squadra ospite vincer l incontro con uno scarto tra 1 e 2 punti;
    AT 3-4: La squadra ospite vincer l incontro con uno scarto tra 3 e 4 punti;
    AT > 4: La squadra ospite vincer l incontro con pi di 4 punti di vantaggio.

  • Ov/Und Casa: Over / Under Casa - Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola squadra che gioca in casa sar maggiore (over) o minore (under) del numero indicato, eventuali extra innings compresi.

  • Ov/Und Ospite: Over / Under Ospite - Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla sola squadra che gioca in trasferta sar maggiore (over) o minore (under) del numero indicato, eventuali extra innings compresi.

  • 1st Inning 1X2: Primo Inning 1X2 - Bisogna pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra le due squadre vincer o paregger il primo inning dell'incontro. Il 1 inning deve essere completato perch le scommesse siano valide, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate void.

  • 1st Inning Ov/Un: Primo Inning Over / Under - Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel solo primo inning di gioco sar maggiore (over) o minore (under) del numero indicato. Il 1 inning deve essere completato perch le scommesse siano valide, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate void.

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12 - Sci Alpino
  • Se una gara di sci venisse sospesa o rinviata, le relative scommesse saranno considerate valide purch la gara venga regolarmente disputata sulla stessa pista entro le 72 ore successive.

  • Nel caso di scontri diretti in cui nessuno dei due sciatori termini la gara, il numero delle manches completate determiner il vincitore. Se entrambi gli sciatori completano lo stesso numero di manches, le scommesse saranno ritenute nulle (void). Nel caso in cui uno dei due sciatori non si presenti alla partenza della prima manche, lo scontro diretto sar ritenuto nullo (void).

  • Testa a Testa (H2H): Bisogna pronosticare quale tra i due concorrenti in lista otterr il miglior piazzamento nell'evento. Per lo sci alpino, nel caso uno o entrambi gli sciatori non completino la gara, il numero di manches completate determiner il vincitore; nel caso entrambi realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sar determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza. Nel caso in cui nessuno dei due sciatori completi la prima manches registrando un tempo utile, le scommesse saranno ritenute void.

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13 - Pallamano
  • A meno che non sia indicato diversamente, ai fini delle scommesse far fede il risultato al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.

  • Incontri posticipati, anticipati o abbandonati: ai fini del pagamento delle scommesse, saranno considerati nulli (void), a meno che non si disputino entro 48 ore dalla data e ora previste dal programma ufficiale.

  • Finale 1X2 | Esito Finale: bisogna pronosticare la squadra che vincer l incontro. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

  • Doppia Chance FT | Esito Finale: bisogna pronosticare la squadra che vincer l incontro, scegliendo tra i seguenti pronostici:
    DC 1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
    DC X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
    DC 12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.

  • Handicap HT | Primo Tempo: Il risultato di una scommessa con handicap ottenibile aggiungendo o sottraendo goal al risultato del primo tempo. Il valore spread viene attribuito sempre alla squadra che gioca in trasferta.

  • Handicap | Esito Finale: il valore indicato tra parentesi rappresenta un punteggio da sommare o sottrarre al risultato finale della squadra ospite, per determinare il pronostico scommessa. Questo tipo di scommessa simile ad una scommessa sui margini di Basket. In alcuni casi l'handicap potrebbe avere un taglio non intero, ma decimale.

  • Over / Under | Esito Finale: si deve pronosticare se i goal segnati da entrambe le squadre, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, saranno inferiori (under) o superiori (over) al taglio indicato.

  • Pari / Dispari | Esito Finale: si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, saranno un numero pari o un numero dispari. Zero considerato pari.

  • Primo Tempo | Half Time: si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che vincer il primo tempo. Tre possibili esiti: T1 vittoria della squadra di casa, TX pareggio e T2 vittoria della squadra in trasferta.

  • HT / FT | Esito Finale: Half Time / Full Time si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell'incontro.

  • DNB (Draw No Bet) | Esito Finale: bisogna pronosticare la squadra che vincer l incontro. In caso di parit e di scommessa singola, il ticket sar nullo e la puntata verr rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parit , la scommessa sar pagata con quota 1.00 e non sar presa in considerazione per eventuali bonus.

  • Tempo + goal | Esito Finale: si deve pronosticare in quale dei 2 tempi regolamentari dell incontro viene realizzato il maggior numero di goal. Pareggio: significa che c stato lo stesso numero di goal sia nel primo che nel secondo tempo. In caso di risultato finale di 0-0 il pronostico vincente risulter Uguale.
    Primo: Pi goal nel 1 tempo Uguale: Stesso numero di goal sia nel 1 che nel 2 tempo Secondo: Pi goal nel 2 tempo

  • Margine Win - Margine Vittoria | Esito Finale: Bisogna pronosticare l intervallo dello scarto di punti (goal) che ci sar fra le due squadre:
    AT > 10: La squadra ospite vincer l incontro con pi di 10 punti di vantaggio;
    HT > 10: La squadra di casa vincer l incontro con pi di 10 punti di vantaggio;
    AT 1-5: La squadra ospite vincer l incontro con uno scarto tra 1 e 5 punti;
    HT 1-5: La squadra di casa vincer l incontro con uno scarto tra 1 e 5 punti;
    AT 6-10: La squadra ospite vincer l incontro con uno scarto tra 6 e 10 punti;
    HT 6-10: La squadra di casa vincer l incontro con uno scarto tra 6 e 10 punti.

  • 2Half 1X2 | Secondo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo, solo i goal segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
    1 2T la squadra di casa in vantaggio al termine del secondo tempo;
    X 2T pareggio al termine del secondo tempo;
    2 2T la squadra ospite in vantaggio al termine del secondo tempo.

  • Doppia Chance HT | Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincer il primo tempo, scegliendo tra i seguenti pronostici:
    DC 1X HT: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo o sul pareggio nel primo tempo.
    DC X2 HT: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo o sul pareggio nel primo tempo.
    DC 12 HT: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo o della squadra in trasferta nel primo tempo.

  • DNB (Draw No Bet) | Primo Tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincer il primo tempo. In caso di parit e di scommessa singola, il ticket sar nullo e la puntata verr rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parit , la scommessa sar pagata con quota 1.00 e non sar presa in considerazione per eventuali bonus.

  • Pari / Dispari | Primo Tempo: si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, al termine del primo tempo, saranno un numero pari o un numero dispari. Zero considerato pari.

  • Pari / Dispari | Secondo Tempo: si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, al termine del solo secondo tempo, saranno un numero pari o un numero dispari. Zero considerato pari.

  • DNB (Draw No Bet) | Secondo Tempo: bisogna pronosticare la squadra che vincer il secondo tempo. In caso di parit e di scommessa singola, il ticket sar nullo e la puntata verr rimborsata. In caso di scommesse multiple e di risultato in parit , la scommessa sar pagata con quota 1.00 e non sar presa in considerazione per eventuali bonus.

  • Ov / Un Casa | Esito Finale: Over / Under Casa bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa sar superiore (over) o inferiore (under) rispetto al taglio indicato.

  • Ov / Un Ospite | Esito Finale: Over / Under Ospite bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite sar superiore (over) o inferiore (under) rispetto al taglio indicato.


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14 - Boxe
  • Un match di combattimento sar considerato nullo nel caso di cancellazione o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell'evento, tutte le scommesse relative saranno ritenute void.

  • Ai fini delle scommesse, l'incontro ha ufficialmente inizio dopo il suono della campana che sancisce l'avvio del primo round. Se uno dei due pugili non si alza dopo la campanella che annuncia il prossimo round, l'avversario sar considerato il vincitore del round precedente.

  • Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round, si far riferimento al minuto e 30 secondi del rispettivo round per determinare l'esito delle scommesse 'Meno di' o Pi di'. Se il numero dei round viene modificato dopo l'offerta delle quote, le scommesse saranno valide, fatta eccezione per i casi in cui il numero di round indicato nella scommessa maggiore di quello dei round da disputare. In modo specifico per l'UFC, in caso di mezzi round, ai fini della determinazione delle scommesse 'Meno di' o 'Pi di' si far riferimento ai 2 minuti e 30 secondi del rispettivo round.

  • 1X2: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro (il modo in cui si ottiene la vittoria - KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza).

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15 - Biliardo (Snooker)
  • L'esito di una scommessa sul biliardo (snooker) si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una partita viene conclusa prima che il numero totale di frames necessari per vincere sia stato raggiunto, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa.

  • Se una partita dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void. Se una partita viene sospesa o posticipata tutte le scommesse resteranno valide fino alla sua conclusione o alla sua cancellazione.

  • Testa a Testa: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo combattente vince), 2 HH (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sar void e non sar inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.

  • Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto dei frame dell'incontro.

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16 - Freccette (Darts)
  • Se un incontro di freccette ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

  • Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sar considerato vincitore.

  • Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide.

  • Testa a Testa - Head to Head (H2H): Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l'incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l'incontro). Se l'incontro finisce in parit , tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

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17 - Tennis Tavolo (Table Tennis)
  • Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio del match, l'avversario verr considerato il vincitore. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.

  • Testa a Testa - Head to Head (H2H): Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince), 2 HH (il secondo giocatore vince).

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18 - Pallanuoto (Waterpolo)
  • Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse quello acquisito alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori esclusi.

  • 1X2: Bisogna pronosticare il risultato finale della partita. Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

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19 - Beach Soccer
  • Per questo sport bisogna pronosticare il risultato di un match al termine del tempo di gioco regolamentare piu' il recupero.

  • Finale 1X2: Tre possibili esiti: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra in trasferta.

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20 - Ciclismo
  • Re delle Montagne (Vuelta): La classifica scalatori della Vuelta una delle classifiche accessorie della corsa a tappe spagnola. Consiste in una graduatoria determinata dai punti che vengono assegnati ai ciclisti che transitano per primi i traguardi dei Gran Premi della Montagna. Per i risultati farà fede il sito ufficiale della competizione (www.lavuelta.com).

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21 - Golf
  • Nel caso in cui un torneo venga ridotto, rispetto alla sua durata normale, o sia caratterizzato da sospensioni per le avverse condizioni climatiche, verranno utilizzati i risultati ufficiali del torneo, sempre che vengano completate almeno 36 buche. In caso contrario, non completate le 36 buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate void. Se l'evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte, e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.

    Ryder Cup - Winner: Si deve pronosticare quale squadra otterr il punteggio finale migliore nella competizione, vincendo il torneo. In caso di parit il risultato vincente sar "draw" nonostante il trofeo rimanga nelle mani del team detentore.

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22 - Speciali Politica e Finanza
  • Tutti i palinsesti offerti su Politica e Finanza hanno orari indicativi e non devono essere presi in considerazione per pagamenti e/o sospensioni. StarPrice si riserva il diritto di rimuovere le quote in qualsiasi momento senza alcun preavviso, si riserva inoltre il diritto di dichiarare nulle scommesse piazzate, anche se le quote relative fossero state presenti sul sito al momento del piazzamento delle stesse.

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23 - Cricket
  • Il risultato di un evento determinato unicamente dal risultato ufficiale. Se l'incontro posticipato o interrotto per essere disputato (totalmente o solo per la parte rimanente) entro 48 ore dall'orario d'inizio originale o dall'orario dell'interruzione, tutte le scommesse saranno considerate valide, altrimenti saranno annullate.

  • HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

  • 1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).

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24 - Giochi Virtuali
  • Le Scommesse sugli Sport Virtuali sono scommesse su eventi simulati (non reali), le cui immagini vengono trasmesse in tempo reale sul sito di StarPrice. Il video mostra gli istanti salienti dell'evento oggetto della Scommessa Virtuale, che pu essere una partita di calcio, di tennis, una corsa di cavalli o levrieri.

    L'esito delle scommesse virtuali determinato in maniera casuale da un estrazione certificata. Gli esiti vincenti sono infatti ottenuti attraverso un software generatore di numeri pseudo casuali, detenuto centralmente presso il partner che offre tale servizio.

    Le quote dei diversi concorrenti (cavalli, cani, squadre, ecc.) sono create in modo che i concorrenti con una pi alta probabilit di essere estratti hanno quote pi basse e viceversa.

    E' possibile piazzare sia scommesse singole che multiple, la cui posta di gioco minima di 0,50 cent, con scommessa minima di 1,00 euro.

    Assolutamente non sono previsti annulli sulle scommesse di tipo virtuali.

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25 - Squash
  • Testa a Testa bisogna pronosticare quale tra i due giocatori vincer l'incontro.

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26 - Bowls
  • Affinche' le scommesse siano valide, l'incontro deve essere disputato entro 48 ore dall'orario di inizio programmato. Nel caso in cui un incontro non si disputi per una qualsiasi ragione (per esempio se un giocatore si ritira per infortunio), tutte le scommesse pre incontro saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Se un incontro ha inizio ma non viene portato a termine, il giocatore che passa al turno successivo verr considerato vincitore. In caso di pareggio, fatta eccezione per la Premier League Bowls, ai fini dell'assegnazione delle scommesse verr preso in considerazione il risultato al termine del tie break. Nella Premier League Bowls verranno invece offerte le quote per il pareggio.

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27 - Curling
  • L'esito di un incontro di Curling determinato dal risultato finale dell'incontro, inclusi eventuali supplementari.
    Testa a Testa bisogna pronosticare la squadra che vincer l'incontro.

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28 - Antepost Calcio
  • Ai fini dell assegnazione delle scommesse, sar preso in considerazione il piazzamento finale delle squadre al termine del programma di incontri previsto (se due o pi squadre termineranno il campionato a pari punti sar applicata la regola dell'ex-aequo. Il guadagno sar calcolato nel seguente modo:

    Guadagno = (importo giocato / numero pronostici vincenti) x quota - importo giocato
    Esempio: se 2 partecipanti termineranno il campionato a pari punti e si scommesso 10 euro a una quota di 3,00 sulla vittoria di uno dei due partecipanti, in questo caso viene applicata la Dead Heat Rule.
    Il suo guadagno sar di 5 euro : 10/2 x 3-10 = 5 euro).

    Eventuali play-off o successive modifiche da parte delle leghe competenti non saranno presi in considerazione. Le scommesse su squadre che non completano la propria serie di incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti. L'unica eccezione a tale regola riguarda i campionati sudamericani, che in caso in cui delle squadre si classifichino a pari punti e saranno giocati i play-off per determinare il vincitore del campionato. In questo caso, sar considerato vincitore del campionato il vincitore dei play-off successivi.

    Per alcuni campionati sar offerta la possibilit di pronosticare il vincitore di un campionato senza una determniata partecipante. Ad esempio Antepost Calcio ===> Italia ===> Serie A 2016/17 (Senza Juventus) dove si dovr indovinare il vincitore del campionato senza considerare la Juventus come partecipante.

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